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[PATCH NOTE] Version 1.4.0.

KimiLePetit
KimiLePetit
Niveau 10
25 août 2011 à 20:10:19

GENERAL

- Une nouvelle page de carrière affichant le classement des dernières saisons a été ajouté à la Ligue et a la section du Ladders dans le profil.

- Le temps de chargement des cartes personnalisées a été considérablement augmenté.

- Les performances SLI ont été améliorées.

- La gestion de la mémoire D3D a été améliorée.

- Lorsque la corruption de fichier est détecté dans un fichier irréparable (replays, sauvegardes, ou cartes téléchargées), l'invitation à exécuter l'outil de réparation ne se produira plus.

Options de jeu

- Ajout de trois paramètres de confidentialité dans le menu Options, dans la section Battle.net.

Autoriser seulement mes amis à m'envoyer des invitations.
Autoriser seulement mes amis à m'envoyer des messages de discussion.
Définir le statut d'occupation pendant une partie.

- Ajout de la possibilité de définir un raccourci pour basculer en mode FPS.

- Ajout dans les options, de la possibilité d'afficher les infobulles dans le jeu qui peut être désactivée pour empêcher l'apparition de bulles d'aide lorsque vous jouez une partie.

Interface utilisateur et affichage

- Un bouton de lancement pour le PTR va maintenant apparaître sur l'écran de connexion lorsque celui ci est disponible. En cliquant sur ce bouton, les détails du client se fermeront et le client PTR se lancera.

- Amélioration des messages d'erreurs quand une unité est nécessaire, mais aucun ciblage n'est fournit pour voir d'où provient le message.

- Le cadre d'UI a utilisé dans les fichiers de .S2Layout possède plus de flexibilité d'ancrage.

- Lors du chargement d'une vielle partie sauvegardé, une option permet désormais de redémarrer directement la mission avec la nouvelle version de StarCraft II au lieu de charger l'ancienne version et de ne pas avoir accès aux "succès".

- Les noms des joueurs, dans le panneau des noms, en mode observateur ou replay seront désormais basés sur l'emplacement des joueurs sur la mini carte. Par exemple le joueur le plus proche de la gauche de la mini carte apparaîtra sur le côté gauche du panneau de nom.

- Quand la construction d'un bâtiment est annulé ou qu'un bâtiment est recyclé, les minéraux récupérés seront affichés à l'emplacement du bâtiment pour le propriétaire, et dans un texte flottant pour les joueurs ennemis.

- Basculer les couleurs d'équipe en 1v1 et Free-for-All en mode observateur et pendant un replay ne changera plus les couleurs des joueurs.

Sons

- Un son de notification d'erreur est maintenant joué si un lieu d'apparition ne peut être trouvé lors de la formation complète d'une unité.

- La plupart des sons d'alerte existants voient leur volume réduit quand un nouveau son d'alerte se déclenche.

- Les transmissions sans fichier son valide vont maintenant s'afficher avec un sous-titre lors des cinématiques, même si le joueur a désactivé les sous-titres.

- Ajout d'une nouvelle option de fondu pour contrôler le sons des alertes existantes, afin d'estomper ces dernières lorsque de nouveaux sons d'alerte se déclenchent.

Balance

Général

La vision des unités en haut de rampe est réduite de 1.

PROTOSS

Immortel

- Porté d'attaque augmentée de 5 à 6

Vaisseau mère

- Accélération augmentée de 0.3 à 1.375.
- Toutes les unités ne deviendrons plus invisible en même temps, mais par groupe de 25 toute les secondes pour éviter les problèmes de lag.

Traqueurs

- Augmentation du temps de recherche du blink de 110 à 140.

Prisme de Transfert

- Bouclier augmenté de 40 à 100.

TERRAN

Caserne

- Temps de construction augmenté de 60 à 65.

Tourmenteur

- Dégâts de la flamme bleue réduit de 10 à 5.

Corbeau

- Vitesse des missiles à tête chercheuse augmentée de 2.5 à 2.953.

ZERG

Infestor

- Les dégâts de Croissance fongique passe de 36 (+30% sur blindé) à 30 (40 sur blindé).

Vigilent

- Le coût de la transformation est réduite de 50/100 à 50/50
- L’énergie nécessaire pour la contamination passe de 75 à 125.

Ultralisk

- Temps de production baissé de 70 à 55.

Correction de bugs

Gameplay

- Appuyer sur "Echap" lorsque vous utilisez le menu Options tout en jouant une partie rétabli désormais correctement toutes les modifications apportées.

- Le chargement d'une partie sauvegardée avec une vitesse de jeu différente de la vitesse minimale fonctionne maintenant correctement.

- L'impossibilité de charger une partie sauvegardée précédente va maintenant afficher le message d'erreur approprié.

- Réduire la violence n'empêche plus les modèles personnalisés de fonctionner comme il faut.

- Les contrôles de groupe répétés et les commandes de sélection ne compteront plus comme des actions uniques dans les calculs APM de fin de partie.

- Dans le panneau de chargement de partie, il n'est plus possible de supprimer une partie sauvegardée alors qu'elle est regardée.

- Dans le panneau chargement de partie, le choix de garder / enregistrer un fichier non enregistré enregistre maintenant correctement le fichier.

- La commutation entre un raccourci de contrôle de groupe et la sélection d'une unité n'est plus considéré comme un double-clic.

- La caméra de base et les raccourcis pour centrer la caméra sur la cible ne peuvent plus être utilisé alors qu'une partie est en pause.

- Echap et F12 ne peuvent plus être utilisées pour des raccourcis dans la grille des options.

- L'affichage de touche par défaut ne sera plus affiché lorsque un raccourci observateur personnalisé à été défini.

- La porté des bâtiments qui attaquent d'autres bâtiments est désormais cohérente avec les autres unités.

- Les unités qui sont incapables de se déplacer peuvent désormais émettre une ordre pour monter à bord d'un transport au lieu de simplement le suivre.

- Les transports ne peuvent plus décharger les unités dans une zone de brouillard, si l'ordre originale a été donné vers un emplacement non découvert.

- Un remboursement complet sera désormais effectué pour toute demande de formation qui ne peut pas être complété à cause d'un mauvais placement de ralliement.

- Les commandant qui n'ont pas de charges afficheront un 0 au lieu de simplement masquer le numéro.

- Les ressources consacrés à la réparation sont maintenant signalés comme perdues lorsque l'appareil réparé meurt.

- Correction d'un problème avec la caméra en mode suivi qui ne pouvait pas être arrêté lorsque vous faisiez défiler l'écart entre deux unités sélectionnés.

- Correction d'un problème avec les participants du chat alors que vous regardez un replay.

- Correction d'un problème dans le panneau de chargement des parties qui provoquait parfois un mauvais affichage de l'image de la carte sélectionné.

- Correction d'un problème où la fenêtre des raccourcis clavier affichait parfois des commandes unitaires inexactes.

- Correction d'un problème où les unités semblent pop lors d'un voyage le long des falaises.

- Correction d'un problème où les Flyers ne peuvent pas ralentir dans certains cas.

- Correction d'un problème de séparation des unités volante qui n'était pas uniforme.

- Correction de l'affichage de certaines raccourcis pour les claviers non américains.

- Correction de problèmes avec les curseurs lors de l'utilisation du NVidia 3DVision.

- Correction de problèmes où la carte de commande d'une unité alliée était visible sans contrôle partagé activé.

- Correction de quelques problèmes avec les claviers Dvorak ne fonctionnant pas correctement avec des profils de raccourci.

- Correction de plusieurs problèmes avec les unités qui ne suivaient pas la collecte des ressources correctement.

- Correction d'erreurs de détection de conflit avec les raccourcis de certaines commandes d'observateur.

Protoss

- Donner des nouveaux ordres aux Zealots qui charge ne leur fera plus perdre le buff.

- Le bouclier du "Sentry gardien" réduit à présent correctement les dommages causés par les Hellion, Void ray, et les attaques des Colossus ainsi que les attaques des Chars de siège en mode siège.

- Correction d'un problème où les attaques de la lance thermique des Colossus suivaient une unité beaucoup plus loin que la porté de l'arme.

- Correction d'un problème où les travailleurs ne suivaient pas le bon chemin autour du champ de force pendant la récolte.

- Correction d'un bug d'animation qui se produisaient lorsque "Graviton Beam" était utilisé sur les unités zergs enfouie.

Terran

- Le nombre d'unité SCV en création dans le Centre de commandement sera désormais limité aux nombres qu'il peut en contenir.

- les SCV iront désormais en face du bâtiment lors de la reprise de la construction.

- Les SCV ne peuvent plus se réparer quand ils sont à l'intérieur d'un bunker ou d'un Medivac.

- Correction d'un problème où les Reaper pouvaient se coincer dans certains cas.

Zerg

- Le surveillant et le Seigneur des cocons peuvent maintenant afficher les lignes de point de passage lors de l'émission des ordres de patrouille.

- La capacité d'attaque des Baneling sur les structures est maintenant un bouton à activer / désactiver lors de l'attaque des batiments. Le changement sera déterminer si les structures sont des cibles valides pour l'auto-attaque. Cette modification résout un problème qui a causé des gros soucis pour différencier les bâtiments et les d'unités hostiles.

- Les unités enfouies ne sont plus masqués par le Mothership, comme cela etait le cas.

- Les upgrades d'attaque sont maintenant conservés par les unités contrôlées par le Parasite neural.

- Si une unité fournit de la puissance, celle ci est transféré temporairement à un joueur utilisant Parasite neural.

- L'annulation de plus d'une même structure en même temps, ajoutera tout les drones Zergs à la sélection.

- Le placement des Larves a été amélioré lorsque le bord inférieur d'une écloserie est au bord d'une falaise pour empêcher les Larve de se faire tuer.

- Spore Crawlers et Spine Crawlers auront maintenant leur bouton "arrêt" désactivé durant leur enracinement.

- Correction d'un problème où les Drones pouvaient esquiver les attaques plus facilement que les SCV ou que les sondes.

SOURCE : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
25 août 2011 à 20:12:02

Faudrait recherché un minimum avant de posté :(

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 20:17:02

pas mal vraiment chapeau bas blizzard :ok:
par contre c'est quoi ça svp:
Vaisseau mère

- Accélération augmentée de 0.3 à 1.375 ?

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
25 août 2011 à 20:18:26

en gros il mettra pas 150 ans a accélérer après avoir été immobile

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 20:18:44

Il mettra moins de temps a atteindre sa vitesse maximale :)

CmonBady
CmonBady
Niveau 7
25 août 2011 à 20:28:46

Putain non c'est quoi ce nerf terran la ? :-((

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 20:31:14

Oh mon dieu, ils ont rajouté 5 secondes a la rax :hap:

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 20:34:12

alors c'est moins de temps ou plus de temps xD
sinon le nerf terran est tout a fait logique au vu des dernières stats et des résultats lors des tournois

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 20:36:14

C'est moins de temps :)

Et le nerf de la rax est pas vraiment logique en fait. Pourquoi ils ont fait ça d'apres toi ?

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 21:25:59

le rax ? pour retarder les "putain de gros push all" in vs protoss ^^
idem pour la porté de l'immo --> pour mieux shooter les tanks durant se même gros push.
parce qu'il est vrai qu'il est quasi impossible a arréter
ps : suffi de voir la premiere game de puma vs MC lors de l'IEM :o))

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 21:26:29

Pour retarder de 5 secondes ?
C'est sur que c'est ça qui va sauver ta game :hap:

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 21:28:00

bon c'est surement pas QUE pour ça mais au moins ça nerf ce push selon moi (ce n'est que mon humble avis bien sur)

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 21:28:49

et ça permet de lamer le vcs 5s de plus ^^

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 21:30:37

Moi je suis pas convaincu que ce soit ces 5 secondes qui vont changer le jeu ^^

NaRyT a l'air de trouver ça important, Angora aussi, pourtant moi j'vois pas trop ce que ça va changer :o

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 21:32:10

c'est sur c'est pas énorme mais c'est mieux que rien.
j'espère qu'on aura les explications complètes de blibli sur ce patch :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2011 à 21:40:03

En nerfant la barracks de 5 seconde, c'est chaque bo terran qui se prend 5 seconde, mettre la pression en early ( Qui rappelons le est juste indispensable pour pas se faire nomatch contre zerg ) vont devenir complètement obsolète, déjà que c'était pas évident de les placer.
Il faut aussi voir qu'en nerfant la barracks, le reaper sort encore plus tard, le double helion également, les banshee de même...

Après je trouve le nerf blue flame justifié, bien que j'aurai préféré une autre sorte de nerf, plutôt que la suppression de l'upgrade.
Et le up du raven n'est pas assez intéressant pour le rendre viable, vu la quantité d'énergie demandé , le cout de la bestiole et sa portée ridicule.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 21:45:04

Vos early harass vont arriver 5 secondes plus tard quoi.

C'est pas comme si ils avaient été supprimés, les bunker rush, les hellions, les banshees etc... :(

Et le zerg, c'est son early harass contre terran ?
Ah y en a pas ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2011 à 21:49:35

Parce qu'un zerg a pas besoin d'harass pour gagner peut être ?
Et puis retarder un reaper de 5 seconde, c'est absolument énorme sur un bunker rush.

xShogo2
xShogo2
Niveau 8
25 août 2011 à 21:50:02

Zealots qui charge ne leur fera plus perdre le buff.

FAUX ! (Norman :hap: )

:d) Donner de nouveaux ordres aux zélotes en train de charger leur fera perdre leur bonus de charge.

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
25 août 2011 à 22:04:34

5 secondes c'est cool en faites

par exemple un push 2 caserne marines vcs arrivera 10 seconde plus tard

5 sec de plus sur la premiere et 5 sec de plus sur la 2 eme =10

ca va permettre de fast expand plus safement en zerg :noel:

La vidéo du moment