Oui j'y ai pas mal joué même!
Alors,pas équipe il y a plein de joueurs et un Commandant.
Les joueurs sont en vue FPS et le commandeur en vue FPS.Il y a 1 commandeur pas équipe.
Chaque équipe commence avec:
-1 Camoin QG:Camion symbolisant les Commandant.Le commandant peut en prendre contrôle quand il le veut pour le déplacer.Il faut détruire celui de l'adversaire pour gagner.
-1 Caserne: Il s'agit d'un spawn point (point d'apparition sur la carte).
Les joueurs apparaissent normalement dans la caserne,ils ont le choix entre 4 classes:
-Scout: Il a le sniper,ça justifie tout.
-Assaut: Il a le choix entre plusieurs fusils d'assaut très efficaces,une sulfateuse et 2 flingues.C'est une très bonne classe.
-Engeener: C'est l'ouvrier de la base,il construit les batiments que le commandeur pose sur la carte.Il peut aussi construire de lui-même des murs et des tourelles des 2 types (voir plus bas).
-Anti-char: Il utilise 1 bazooka,1 morteir et des mines.
Le Commandant sélectionne les joueurs comme des unités de STR et indique par "clic droit" l'endroit ou aller ou qui attaquer.Il pose diverses batiments sur la carte,que les engeeners doivent construire:
-Caserne: Point d'apparition pour les joueurs,batiment très important.
-Usine: Batiment qui permet aux joueurs d'acheter des véhicules
-Raffinerie: Batiment à construire sur les "geysers",il rapporte la précieuse ressource unique à l'équipe.Il faut les défendre à tout prix.
-Usine de réparaton: En se plaçant dessus,le véhicule se répare
-Radar: Permet au commandeur de localiser certains énemis et de transmettre leur position aux joueurs
-Entrepot: Contien tout le ravitaillement en PV et munitions nescessaire aux joueurs
-Mur: Il faut vraiment expliquer?
-Tourelles Anti-infanterie (mitrailleuse)
-Tourelle Anti-char (lance-roquette)
Le Commandant doit aussi mener des recherches technologique afin de débloquer de meilleures véhicules et de meilleurs équipements pour ces véhicules.
Détaillons un peu ces véhicules:
-Jeep: très rapide,sans armes,2 places
-APC: Spawn point mobile,très utile en début de partie.Armes:Mitrailleuse et lance grenade
-Char léger: Blindé léger.Armes:Lance-missile,canon et mitrailleuse
-Char lourd: Pareil mais en lourd et avec plus d'armes.
A savoir que toutes les armes sont optionnelles.A la création du véhicule VOUS choisissez:
-Quel arsenal vous embarquez.Votre véhicule est disposé à recevoir certains types d'armes et c'est à vous de chisir parmis plusieurs obus/missile/mtrailleuse en fonction de la place dont dispose votre véhicule.EXEMPLE:Le char lourd dispose de 6 emplacements pour missiles,le missile nucléaire en prend 3,le missile classique en prend 1,à vous de chosir!
-Le type,la quantité et la répartition du blindage.Ainsi vous pouvez décider si vous voulez mettre plus de blindage devant,derrière etc et quel type de blindage ous voulez (classqiue absorbant,miroir...)
-Le moteur.Cela influe notamment sur la vitesse de surchauffe du véhicule.
A noter qu'au début seul des équipemment de base sont disponible,le commandant doit faire des upgrades pour débloquer de nouvelles armes etc...Toutes ces customisations se font dans le cadre d'une limite de poid.Inutile de dire que plus c'est bien,plus c'est lourd et qu'on ne peut pas tout avoir!
Donc voila,ici le parti est plutôt de laisser une grande liberté aux joueurs (le commandeur peut cependant imposer des restrictions sur les véhicules) et de faire du joueur STR une sorte d'aide.Pourtant les joueurs obéïssent généralement bien au commandant et celui-ci a un rôle essentiel à jouer.Sans un bon commandant même une équipe de PGM ne peut gagner.Les commandant font toute la différence!
Bon je pense que j'en ai dis assez,après rien ne remplace l'expèrience de jeu!
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