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[Suggestion] Nerf les Sentry

Flux04
Flux04
Niveau 7
18 août 2011 à 13:16:44

Bien le bonjour, je viens ici pour suggérer une suggestion auprès de la communauté starcraftienne française. Je tiens tout d'abord a préciser que je ne veux pas de trolls ou d'insultes sur ce sujet, il doit rester sérieux. :)

Il y aura des vidéos d'exemple faite par moi pour appuyer mes propos et pour que vous comprenez mieux ce que je veux changer chez la sentinelle (sentry)

Je tiens aussi a préciser que je ne veux pas rendre cette unité trop faible et inutile ou quoique ce soit, juste la mettre au niveau des autres unités, car c'est vraiment l'unité la plus abusé du jeu par rapport a son coût. (Sans compter que Protoss est la race la plus forte du jeu alors qu'ils n'ont pas besoin de skill et que leurs micro et macro sont très facile a gérer, mais nous ne sommes pas là pour discuter de ça)

Voici mes propositions pour le nerf :

-Diminuer la vitesse de la sentinelle de 2.25 a 1.875 (Vitesse du Haut-Templier) pour équilibrer avec les autres casters.

-Passer le ravitaillement utilisé (la pop) par la sentinelle de 2 à 3

-Passer la taille du cargo de l'unité (quand elle est dans un prisme de transfert) de 2 places a 4 places pour nerfer le drop sentry dans la lignée de minerai qui est trop dévastateur actuellement.

-Diminuer le rayon de visibilité de l'unité de 10 à 9 pour réduire les forcefields de trop loin.

-Passer la vie de la sentry de 40/40 (Vie/Bouclier) à 30/30

-Passer le cout de production de la sentinelle de 50/100 à 75/100

Voilà les nerfs principaux qui seront appréciés par tout le monde, je pense.

Mais... je pense qu'avec ces nerfs l'unité deviendra bien trop faible, n'est-ce pas ? Donc voici les ups que je propose en compensation pour la sentinelle et qui feront, au passage, une refonte de son gameplay qui est ennuyant et totalement abusé a l'heure actuelle :

-Passer la vitesse d'attaque de la sentinelle de 1 à 0.85 pour augmenter son DPS en attaque normal.

-Passer la régénération d'énergie de 0.5625 à 10

Vous vous dites sûrement que c'est trop ? Mais attendez la suite, c'est pour correspondre avec son nouveau gameplay

-Augmenter la zone du forcefield qui est trop petite actuellement.

Voici un screen de la nouvelle taille des forcefields :

http://illuminammorpg.free.fr/upload/575666911.png

-Passer le coût du Bouclier Gardien de 75 à 50

-Augmenter les dégâts réduits par les unités dans le Bouclier gardien de 2 à 10 avec un minimum de 1 pour rendre enfin cette capacité utile car avant elle ne servait a rien. Par exemple si l'unité tape du 12, elle tapera du 2 sur les unités qui sont protégés par le bouclier, et si elle tape du 6, elle tapera seulement du 1 sur les unités protégés par le bouclier.

-Augmenter la zone d'effet du Bouclier Gardien

Voici une vidéo montrant la nouvelle zone d'effet du bouclier gardien, ainsi que la nouvelle taille des forcefields si les screens ne sont pas assez précis pour vous :

http://www.youtube.com/watch?v=0aEsQTuyc3M

-Augmenter la durée du bouclier gardien de 15 secondes à 20 secondes

Passons a la refonte de la capacité "Hallucination", bien trop faible, cher et inutile actuellement :

-Diminuer le coût en énergie des hallucinations de 75 à 15.
Les hallucinations sont inutiles a l'heure actuelle et coûte énormément en énergie pour la sentry, donc voici un petit up.

-Enlever l'application de comportement "Hallucination" lors de la création d'une unité avec la capacité Hallucination

Si vous ne m'avez pas compris, actuellement lorsque l'on utilise Hallucination, on créé une unité (Colosse par exemple) et on lui applique ensuite un comportement qui la transforme en unité temporaire qui se fait détruire au moindre coup et qui ne fait pas de dégâts lors de ses attaques. En enlevant ça, les hallucinations serait bien plus utile.

Voilà ça n'a pas l'air grand chose comme ça ma refonte d'hallucination c'est pour ça que je vous montre une vidéo de la refonte de cette capacité :

http://www.youtube.com/watch?v=5n7bXJHsK-c

Voilà, et si vous avez bien regardé la vidéo, j'ai aussi ajouté le Vaisseau mère en hallucination. :)

Voilà, merci de m'avoir lu et, s'il vous plait, apportez des remarques constructives, je sais qu'avec ce nerf, la sentinelle risque d'être un peu inutile par rapport a avant mais bon, elle sera quand même moins forte (enfin je crois) et c'est le principal :) !

JiYunNam
JiYunNam
Niveau 10
18 août 2011 à 13:19:37

Je trouve juste qu'il s'agit d'un buff et non d'un nerf, mais ca se discute, surtout avec la chute de DPS...

Sinon très bonne proposition de patch. Les FF ne seraient plus useless :malade:

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
18 août 2011 à 13:19:53

marrant comme le topic precedent :noel:

la suite sera ? :hap:

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
18 août 2011 à 13:19:55

Ca promet !!! Je lis. :bave:

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
18 août 2011 à 13:23:10

bon ecoute il y en a marre des whine sur les toss.
regarde plutot sur twitter : sc2statistics
les protoss on deja eté enormement nerf et les stats le demontre alors avant de nerf quoi que se soit il faut étre objectif et regarder les résultats. Hors tout demontre que si il y a qq un a nerf se sont les terrans.
De plus le nerf ou non ne change rien a ton niveau (a moins que tu ne soit grandmaster) les ligue te font jouer avec des mecs qui font les memes perf que toi donc qq soit ça race sa ne change rien.

belettepygmee
belettepygmee
Niveau 10
18 août 2011 à 13:23:28

Ha ok :noel:

Need ce patch :bave:

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
18 août 2011 à 13:24:05

Tu suggères une suggestion.

Je vois :hap:

Sinon. C'est assez marrant ce que tu fais.

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
18 août 2011 à 13:25:36

xD les ff c est des igloo géants !

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
18 août 2011 à 13:25:46

OMG :rire: Celui là surpasse tout les autres je crois :rire:

Les mega forcefield, et le bouclier gardien géant qui réduit tout les dégâts a 1 :rire:

La sentry qui créé une deathball en 5 secondes et qui détruit 50 marines tout seul :rire: , c'est tellement bien trouvé ce changement d'hallucination :rire:

Tu t'es surpassé :rire:

Zaj
Zaj
Niveau 10
18 août 2011 à 13:27:41

:ok:

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
18 août 2011 à 13:27:50

énorme :rire:
Tu est nai pour troll toi, encore mieux que les autre lol
j'ai explosé :)
" le drop sentry dans la lignée de minerai qui est trop dévastateur actuellement" :rire:
Comme quoi les troll peuvent être marrant, que certain en prenne de la graine :hap:

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
18 août 2011 à 13:27:52

Ouais pas mal ce nerf !
Par contre faudrait ajouter un cooldown sur les hallucinations sinon c'est trop OP !

JiYunNam
JiYunNam
Niveau 10
18 août 2011 à 13:27:59

et le gros blaireau du jour est azerty returns :/

DrAmazing
DrAmazing
Niveau 10
18 août 2011 à 13:28:26

Je t'aime :coeur:
Gogo infestor

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
18 août 2011 à 13:28:38

C'est nouveau ça par contre le drop sentry dans la ligne de minerai :rire: ?

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
18 août 2011 à 13:30:07

tu pourrais nous filer la carte stp ? :) sa peut etre marrant

Flux04
Flux04
Niveau 7
18 août 2011 à 13:32:34

http://www.megaupload.com/?d=KP9AVCT1

Voici la map de la refonte de la sentry (sentinelle).

Je met les autres maps en ligne, si vous voulez :)

Sfox
Sfox
Niveau 10
18 août 2011 à 13:34:26

comment ça pu le visionelf rename.

troll you mean ? :o

St4lker
St4lker
Niveau 6
18 août 2011 à 13:35:50

Dés le début j'ai ri :rire:

"(Sans compter que Protoss est la race la plus forte du jeu alors qu'ils n'ont pas besoin de skill et que leurs micro et macro sont très facile a gérer, mais nous ne sommes pas là pour discuter de ça)"

Le gros troll pas caché :rire:

et puis les hallucinations, WTF :bave:

St4lker
St4lker
Niveau 6
18 août 2011 à 13:36:21

(c'est quoi le "visionelf rename" Sfok ? :( )

La vidéo du moment