Au passage, réellement dans war 3 tu crées peu d'unité ( tu peux creeper ou combattre le mec en face sans produire, tu n'auras pas de réel retard ( On gagne presque rien comme sous ) ).
Sur SC2 les sous montent vite, la reproduction est toujours nécessaire.
SC2 demande de prévoir son plan d'attaque.
On peut dire que SC2 ça se rapproche d'un truc où tu prévois ta game dans l'avenir proche, alors que war 3, tu creeps jusqu'à ce que tu puisses vraiment tenir le mec en face ou tu rush.