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[Toss] Contrer le ....

samus_du_62
samus_du_62
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:02:37

Bonjour à tous :)

Joueur de Starcraft 2 depuis sa sortie, j'ai aussi toujours joué Protoss ( race mal vue en ce moment ).

Je suis pas Master mais j'ai un niveau mi-platine.
Ca fait 2-3 games en PvT ou je me prends un push a 6-7 minutes avec pas mal de marauders.

Ok Zealots, mais obus incapacitant, et minimum de kitting et c'est fini.
Stalker contre Marauder je fais pas de dessins.

On peut scoot mais au mieux on voit barack avec lab.
Et le temps de passer sur robot, observer je peux pad transitionner Void ( qui serait l'ideal )

Avez vous des idees ?

Je suis tombé que quelques fois contre ce cas de figure mais je ne sais pas comment contrer ce type de push.

choirmou
choirmou
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:09:03

Contre Maraudeur on fait pas voidray, mais immortal :)

samus_du_62
samus_du_62
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:10:39

Ok Immortal mais a ce stade du jeu t'en as 1 , voir le 2e en construction si t'es prevoyant.

kiradu83
kiradu83
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:11:00

voidray c'est pour attaquer pas pour défendre... sinon un simple 2 gate robo suffit à contrer un push à 7 min, d'ailleurs à ce moment là ce serait même à toi de pusher... le terran s'il veut vraiment te niquer il push bien avant 7 minute avec des maraudeurs.

Grago
Grago
Niveau 6
16 mai 2011 à 19:12:04

zealot sentry peu de stalkers

choirmou
choirmou
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:12:56

A 7mn le type il a pas 150 maraudeurs, 1 immortel devrait suffire avec de la micro.

[xeno]
[xeno]
Niveau 9
16 mai 2011 à 19:19:09

zealot sentry peu de stalkers
+1

samus_du_62
samus_du_62
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:20:33

Glacon Sentry, je separe l'armee en deux et les zealots font le taff.

Ok merci je testerai ^^

style-k
style-k
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:22:44

Faut jouer sur les forcefield pour découper les groupes ou pour eviter du hit and run.
Le fait que tu te fasse attaquer joue en ta faveur vu que tu peux utiliser ta pente.
Limite tu laisse exprès un pylône en retrait pour warp des zélotes dans son dos.

_xSh0g0_
_xSh0g0_
Niveau 7
16 mai 2011 à 19:27:33

Avec un 4 gate sur 2 gaz je voit pas le probleme :( les Sentry font tous les travails en coupant l'armé et en empechant le kitting

duncan66
duncan66
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:36:11

Il faut temporiser avec une sentry pour couper l'armée dans la pente.
Si le push est tres tot, tu met ton FF pour qu'il ne rentre pas du tout, attendre tes troupes, et n'hesites pas a sortir quelques ouvriers

Loyk
Loyk
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:37:18

Ca arrive souvent et le Terran qd il fait ce genre de strat en prend un coup du coté éco... Je fais tjs un petit mixte zealot sentry stalker... Même si les stalkers sont useless contre les marauders, les zealots vont tanker et tu pourras toucher les marau grâce à eux... Et les sentry, ben des petits glacon (essaye des les prendre dans la rampe) et voilà, il faut se dire que si tu arrives à défendre ce push, tu es bien partit pour la suite, soit tu contre direct, soit tu expands..
A ce moment, le terran va courrir dans sa base et faire 1-2 bunkers (quasi a chaque fois!) et ca te laisse le temps de macro

+D Voilà...

samus_du_62
samus_du_62
Niveau 10
16 mai 2011 à 19:46:37

Ok tout est affaire de micro.

Pour ceux proposant le 4 gates, technique plus trop viable ...
Je suis un adepte du 3 gates + robot puis expand.

Dans mon timing, je pose expand quand le push arrive ...
Et comme deja dit le scout n'est pas evident ) je le vois arriver avec les xel'naga mzis pas plus.

J'essaierai de mieux microgerer, en esperant ne pas tomber trop souvent sur ce type de push qui, pour un protoss, fait bien bien mal.

La vidéo du moment