oui c'est vrai ^^
il ta faut un arbiter pour rendre insibible et un zergling qui peut s'enterer.
tu met l'arbiter en patrouille. Apres il faut enterer le zergling au moment ou il est encore invisible et il va perdre cette invisibilité.
bref au moment ou le zergling va perdre op tu l'entere, tu le ressort quand l'arbiter est loin et tu eloigne vite le zergling. Magie il reste invisible, c'est une question de timing.
Dans le meme genre on peut produire avec les terrans des unitées pendant que le batiment est dans les airs
Tous cela ne permet pas de gagné une game, le coup du zergling demande a jouer protox pour le dark puis choper un zergling... c'est pas fesable au debut.
Et les batiments terran qui produisent au dessus du sol doivent toucher le sol pour larguer l'unité donc un peut inutile ^^
Il existe un map dont je sais plus le nom ou tous cela (stack ect ) est expliqué, et il faut le faire pour passer au passage suivant.
d'ailleur on est bloquer au passage ou on doit staker des hydra....