Bon j'ai testé Halo Reach et... C'est et ça reste du Halo
Dans les grandes lignes, c'est le même jeu, mais ils ont changés certains trucs:
-Les graphismes déjà, c'est beau
Plus que Halo 3 en tout cas (logique).
-Il existe désormais des sortes de "classes" qu'on choisit au respawn, vous pouvez choisir entre, si mes souvenirs sont bons, entre:
•éclaireur
•rodeur
•escorte
•aéroporté
Vous allez me dire, c'est quoi la différence entre ces classes ?
Eh bien, chaque classe dispose d'une compétence différente, ainsi, l'éclaireur peut courir plus vite, le rôdeur peut se foutre invisible, l'escorte permet de vous rendre invulnérable pendant un instant (mais vous pourrez pas attaquer), et l'aéroporté vous permet de bénéficier du fameux jetpack, qui vous permet de voler pendant un instant pour ainsi atteindre certains endroits inaccessibles par d'autres classe
Sinon bah, ya de nouvelles armes, assez sympa (genre le mélange entre la carabine et le needler). Il existe aussi un système de divisions semblable au système de ligues de SC 2, vous faites quelques matchs pour que le jeu vous place dans une division, avec des personnes ayant à peu près le même score que vous d'après ce que j'ai vu (mais je me suis pas plus intéressé dessus lol).
Quand vous gagnez des parties, vous gagnez aussi des "CR", qui vous permettent de monter en grade, et d'acheter des pièces pour votre armure de spartan
(je sais pas si c'est définitif, dans halo 3, fallait déverrouiller des succès pour avoir des pièces d'armures).
Par contre, plus possible de devenir un élite, désormais vous êtes obligatoirement un spartan
C'est seulement que dans certains modes de jeu que vous devenez un élite (mais j'ai que fait du FFA pour l'instant^^)
Le tout fait un jeu fun à jouer, rdv le 29 octobre 2010 pour le jeu final
Ceci était un aperçu du jeu, bâti sur mes quelques heures de jeu de celle-ci 