Il n'y a juste RIEN DU TOUT qui puisse rapprocher ET:QW de Call of Duty. C'est des écoles de Fps totalement différentes... Après il ne faut pas raisonner forcément qu'en "CoD vs UT/Quake/Tribes et autres fast fps". Enemy Territory (les deux) ne rentrent à proprement parler dans aucune des deux catégories.
Mais concrètement, Enemy Territory Quake Wars c'est un espèce de juste milieu entre un jeu assez rapide et skilled au niveau aim (Quake) ainsi que le côté teamplay/véhicules/classes (influence Wolfenstein saupoudrée de Battlefield peut être pour les véhicules).
Et c'est au milieu mais pour bien connaître ces jeux là, ils se rapprochent tout de même beaucoup plus de Quake que CoD, au niveau des "compétences requises", de la nervosité, etc. C'est juste que "d'apparence" (visuellement) ils paraissent être plus proches de CoD car t'as moins l'aspect "arme qui shoote des rayons lasers", machins qui te font jumper à 150m dans les airs, délire futuriste etc (quoi que dans Quake Wars l'influence Quake est forcément ultra présente avec les Stroggs, mais dans Enemy Territory le contexte guerre mondiale fait qu'effectivement ça peut passer pour du CoD-like).