Ah d'acc
Bah le BO ça doit être quelque chose comme ça:
Depot 10
Rax 12
OC 15
Depot 16
CC 17-18
Rax 20
Deux gaz après avoir lancé la seconde rax dès que tu as les sous (en interrompant pas la prod de VCS et de marines), mais tu mets que 2 VCS dans chaque gaz (4 VCS au gaz au total).
3eme rax dès que la 2eme se finit (tu peux la faire avec le même VCS donc, à la suite) et Tech-lab + Reactor sur tes deux casernes terminées (tu auras tout juste le gaz).
Dès que tu as 100 gaz, tu lances le combat shield sur le tech-lab (ça doit normalement arriver à 5:45).
Sur les 5min20 faut commencer à vouloir poser le centre technique. Donc tu regardes ton minerais, et dès que t'as suffisamment de minerais (sans arrêter la prod' de marines ou de VCS, toujours) tu le poses. Quand il est commencé, tu rajoutes un 3eme VCS à chacun de tes gaz.
Quand ta 3eme caserne se finit, tu fous un Reactor dessus.
En parallèle à ça tu lances le +1 attaque au centre technique dès que tu peux en fonction de ton gaz ainsi que le stimulant quand le combat shield est terminé.
Vers 7min tu prends un 3eme gaz (sur ton expand, et dans lequel tu mets 3 VCS) et tu lances la construction de l'usine. Quand elle est terminée, tu fais un Reacteur dessus, et tu lances le spatioport à côté. Tu échanges les deux pour faire des médivacs.
Parfaitement exécuté, tu as 100-105 de pop' à 10 minutes pile-poil. 2 médivacs, 40 marines, ~~45 VCS, le +1 attaque, combat shield, le +1 défense et stimulant quasiment finis (finis quand t'arrives chez l'autre normalement).
Après tu auras jamais parfaitement ça dans une vraie partie, du fait d'être parfois obligé de lâcher des scans, de scouter au début, ou de lâcher un bunker. Ce genre de petites "dépenses annexes" se sentent bien plus qu'on le croit sur des BOs timés comme lui.
C'est peut être pas très clair, et ce BO n'est pas forcément évident non plus au début, donc je te conseille de le tester plusieurs contre l'IA (en très facile, osef), jusqu'à réussir à chopper ton 100 de pop à 10 minutes et prendre tes marques avec les timings du build.
Parce qu'en fait c'est pas vraiment "à X de pop il faut faire ceci" mais plutôt "quand tel batiment se termine il faut faire ceci" ou "à X de gaz il faut faire ceci". Donc moins évident à balancer comme ça en liste, parce que ça peut varier d'une fois à l'autre selon les petits oublis, les timings qui sont pas exactement les mêmes. Mais tant que l'idée est là, c'est bon.