Les missions de Wings of Liberty et leur intérêt dans la trame principale:
Missions de Mar Sara (Aide de camp):
-On apprend juste que les Zergs reviennent...
Missions de la colonie (Hanson):
-On apprend rien du tout
L'histoire n'avance en rien la trame principale, wouhou on sauve des colons, mais quel intérêt ?
Missions d'infiltration (Tosh):
-Idem que ci-dessus, cool on vole du gaz, cool on récolte des minerais, cool on libère des prisonniers (ou l'inverse si vous aidez Nova), mais ça avance en rien l'histoire (à la fin Tosh dit "olol on va tuer mengsk
" mais en fait ça change rien au futur
)
Missions de la rébellion (Horner):
-Toutes les missions de la rébellion n'avancent pas l'intrigue principale. Pourtant vous allez me dire "ouais mais ils ont porté un grand coup à Mengsk et tout", mais on peut finir le jeu sans faire la mission Bombe médiatique, de plus, qu'on fasse ces missions ou pas, Mengsk reste au pouvoir à la fin alors bon... Il y a juste la mission secrète où on voit que Mengsk fait des hybrides mais bon...
Missions de l'artefact (Tychus):
-Bien que ce sont ces missions qui sont "obligatoires" pour finir le jeu, la seule chose qu'on apprend c'est que Kerrigan veut absolument ces artefacts (on se dit "pourquoi ?") et la fameuse apparition du docteur "Narud", que l'on soupçonne d'être en fait Samir Duran, on apprend aussi que l'artefact sert à dézergifier Kerrigan, mais c'est tout
La plupart du temps les missions se résument à chiper un artefact à des protoss fanatiques, donc rien de bien passionnant en somme...
Missions de la prophétie (Zeratul):
-Les seules missions apportant du plus à l'intrigue principale: on apprend que Kerrigan peut sauver le monde, que une nouvelle menace se profile, etc..
Missions du dénouement (Valérian):
-Ben là, l'intrigue avance: Kerrigan redevient humaine et Tychus meurt :o
On voit donc que beaucoup de missions n'apportent rien à l'histoire de SC, contrairement à SC 1 où chaque mission avait un intérêt réel
Voilà là où je suis déçu dans la campagne de SC 2...
