Moi je suis en or, donc je vais te donner des infos selon mes modestes moyens.
Grosso modo, un terran ne peut fast expand que si l'adv fast expand.
- TvZ, le Fast expand est viable, car il en pose quasiment toujours une (Hatch first ou non).
- TvP, il faut scouter. Mais si le toss part sur une tech agressive (4Gate, 3gate robo, 3Gate Stargate...), il ne faut pas fast expand. par contre préparer une expand dans sa base pour avoir double mule et produire les vcs x2 peut être viable (selon le scout).
- Pareil en tvt, le fast expand est risqué. A voir selon le scout.
Le choix des bâtiments dépend de ce que fait ton adversaire.
Contre toss, la plupart du temps il faut des médivacs et des vikings, donc poser rapidement l'usine est indispensable pour accéder au spatioport.
Contre zerg, mef au mass speedglings et au runby. Les sièges tanks peuvent être utile en défense.
Contre terran, ça dépend du scout. mais la encore les sièges Tanks et les vikings sont la base.
Bon, tout ça est une histoire de scout en fait, y compris la FE.