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Liste des sujets

[terran] Fast expend useless?

pseudonumero9
pseudonumero9
Niveau 8
27 avril 2011 à 17:18:27

voilà me demandais si c'était vraiment rentable de fast expend en étant terran. J'aime beaucoup ouvrir 1 rax+ expend mais :

-je lutte voire me fait rouler dessus par les protoss s'ils décident de push (forcefield près des bunker pour empêcher réparation, et ça tombe en 2 sec)...J'en parle même pas s'il a fast immortel ou un truc dans le genre :(

-retard de tech

-aucune pression sur l'adversaire qui peut faire ce qu'il veut (soit expend soit me push :hap: )

-ect...

Et si oui, faut-il lancer directement mass rax après le comand center ou plutôt lancer sa factory? :(

Je suis platine :hap:

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
27 avril 2011 à 17:41:25

Moi je suis en or, donc je vais te donner des infos selon mes modestes moyens.

Grosso modo, un terran ne peut fast expand que si l'adv fast expand.
- TvZ, le Fast expand est viable, car il en pose quasiment toujours une (Hatch first ou non).
- TvP, il faut scouter. Mais si le toss part sur une tech agressive (4Gate, 3gate robo, 3Gate Stargate...), il ne faut pas fast expand. par contre préparer une expand dans sa base pour avoir double mule et produire les vcs x2 peut être viable (selon le scout).
- Pareil en tvt, le fast expand est risqué. A voir selon le scout.

Le choix des bâtiments dépend de ce que fait ton adversaire.

Contre toss, la plupart du temps il faut des médivacs et des vikings, donc poser rapidement l'usine est indispensable pour accéder au spatioport.
Contre zerg, mef au mass speedglings et au runby. Les sièges tanks peuvent être utile en défense.
Contre terran, ça dépend du scout. mais la encore les sièges Tanks et les vikings sont la base.

Bon, tout ça est une histoire de scout en fait, y compris la FE.

Orenka
Orenka
Niveau 4
27 avril 2011 à 17:52:35

Pas compliqué si le p expand pas tu laisse ta b2 chez toi.Une fois que tu as lancé ta b2, tu lances des rax+ un bunker.

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