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Patch ideal [II]

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
25 avril 2011 à 20:28:59

Voici mes hypothese :hap:

http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/2000492353?page=1#0

Jeloose
Jeloose
Niveau 10
25 avril 2011 à 20:31:29

Tu ne jourai pas protoss par hasard? :hum:

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
25 avril 2011 à 20:33:59

Bon déjà je joue Zerg :hap:

Je suis d'accord sur plusieurs points, tel que l'Ultra qui devrait laisser passer les petites unités ou l'amelio de vitesse, le laser unique du Colosse et le fait d'ignorer les obus incapacitants..

Mais je pense qu'un cooldown de 5 secondes pour une sentry ca serait inutile, étant donné qu'en face y aura pas qu'une seule sentry.. Entre la 1ere sentry qui lance les FF et la derniere, les 5 secondes s'écouleraient sans trop de probleme

cotoreepe
cotoreepe
Niveau 6
25 avril 2011 à 20:45:07

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ARGH

Pitié pas ça pour les sentinelles, j'ai failli avoir une crise cardiaque.

Cool, avec 5 6 sentry, on pourrait balancer des ff toutes les secondes, et avec une quinzaine de sentry, OMG ce serait la mitrailleuse aux FF, comme on veut, quand on veut, ou on veux.

La ce serait completement imba, imba comme imbattable, et je crois que je me suiciderais.

HighTemplar
HighTemplar
Niveau 3
25 avril 2011 à 20:50:00

cotoreepe
Posté le 25 avril 2011 à 20:45:07

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

ARGH

Pitié pas ça pour les sentinelles, j'ai failli avoir une crise cardiaque.

Cool, avec 5 6 sentry, on pourrait balancer des ff toutes les secondes, et avec une quinzaine de sentry, OMG ce serait la mitrailleuse aux FF, comme on veut, quand on veut, ou on veux.

La ce serait completement imba, imba comme imbattable, et je crois que je me suiciderais.

Je crois que ta pas compris :noel:
c'est un cooldown pour les FF mais ca coute toujours 50 d’énergie :ok:

]akta[
]akta[
Niveau 7
25 avril 2011 à 21:05:23

mwai bof les units en dessous de l'ultra chu contre, sur une attaque les ultra tank les coups des tanks/collosses vraiment bien et donc tous les gling/bane en dessous se prendraient les aoe, très bof.

kingkerzas
kingkerzas
Niveau 3
25 avril 2011 à 21:15:13

1 laser pour colossus :d) améliorations d'armure moins efficace donc je pense pas que c'est la bonne piste.

Jacky--17
Jacky--17
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:20:36

Le skin du shoot du colossus serai bcp moins joli avec un seul laser ...

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
25 avril 2011 à 21:21:24

1 laser pour colossus :d) améliorations d'armure moins efficace donc je pense pas que c'est la bonne piste.
c'est pour ca que j'ai nerfer les degats..

Le degats c'est pas 30, j'ai nerfer a 28 de degats contre le light.
Bon, c'est vrai que late game, ca a l'avantage..

cotoreepe
cotoreepe
Niveau 6
25 avril 2011 à 21:24:04

Ah j'ai eu peur, omg tu me rassures.

Shadowforce
Shadowforce
Niveau 8
25 avril 2011 à 21:36:05

xd

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:02:06

De plus le colosse serait moins performant contre les immortels puisque ces derniers ne prendraient que 10 dommages au lieu de 10 + 10, donc bonne idée :)
Par contre ça sera pas en accord avec l'animation de l'attaque.