Ca a marché..
Je te dis ce que je n'ai pas compris/les prob ds l'ordre du visionnage...
1) Pq pas direct placer ton 2eme supply pour "boucher" le wall mais plutôt là ou tu l'as mis? Aucun intérêt même si ce n'est pas un drame.
2) Tu renvoies un SCV scout, bonne initiative, le zealot te frappes, tu repars, pourquoi? Il ne t'aurait pas rattrapé si tu avais foncé chez lui!
3) En rapport avec le 2, tu as utilisé un scan chez lui pr rattraper le scout manqué, ok. Mais dans ce cas si tu avais cet idée depuis le début, pourquoi avoir pris le risque de perdre un SCV? Pas gd chose mais tjs important early game.
4) Ne parlons pas que de défauts, j'ai trouvé sympa la rixe ac tes 2 marauders pr clear la xel'naga, sympa oui, mais pq ne la reprends-tu pas ensuite?
5) A partir de 10 minutes et pendant un petit temps, tu n'as plus aucun scout chez lui ni aucune idée de ce sur quoi il part, toujours problématique. (Tu me diras, en ayant vu 6 GW et une expand, rien d'original mais bon...).
6) Drops efficaces, tu as la bonne composition d'armée,.. mais pq te laisser outmacro? A mon sens ds le premier quart d'heure tu dominais outrageusement.
C'est tout pour les com: ce passage étant assez décisif, tu aurais pu/du l'achever ce qui était tout à fait faisable en snipant les colosses, au lieu de ça tu fais plusieurs mauvais choix: engage médiocre étant donné que tu l'as relativement pas venu venir, banshee cloak (? lol) complètement useless et malheureusement ta bioball se fait lapider par les psistorm.
Quel autre commentaire donner que "ne le laisse pas sortir les high templar et finis le11!!!111!1!1"