Marrant, on relis toujours les mêmes constats et les mêmes conneries...
Terran, c'est la race la plus jouée à bas niveau tout simplement parce que c'est la race jouée dans la campagne, la race qui nous cause le plus quand on débute parce que voilà, c'est les humains. C'est la race qui parle le plus au début, celle qui semble la plus simple à prendre en main. Lorsque l'on débute sur le ladder, on fait comme tout le monde, du classique 3rax, du full rines qui en middle game aboutit souvent sur le classique MMM qui est l'une des compo le plus équilibrée et le plus robuste de SC2. En face, les zergs et le protoss découvrent aussi leur race donc oui, ça ne joue pas encore bien, ça ne sait pas encore comment engager une fight...et avec un simple stim en montée de chocke, on fait pas mal de dégâts (je généralise rapidement). Donc oui, on lis pas mal de gens pleurant de cette compo en ligue bronze, argent et or et c'est là que viennent les Terran imba, Terran OP.
Ensuite, on monte en ligue, on connait de mieux en mieux le jeu, on commence à cerner les fondamentaux, à macro, on débute tout juste un semblant de micro...en face, ça joue mieux également, ça connait plus d'openings, plus de timings, ça scoute plus, mieux, ça s'adapte de plus en plus...et les matchs sont plus équilibrés. Plus on monte en niveau, en ligues et plus terran est complexe à jouer. On a d'un côté les zergs à grosse tendance macro, à l'autre extrême les protoss plus micro qui peuvent rester pas mal de temps sur B2 et au milieu, les terrans qui sont une race où il faut bien gérer l'équilibre macro/micro. Un terran ne peut se permettre de fracasser son 200 de pop car il n'aura pas la capacité de prod pour se refaire assez vite et en même temps, il ne peut se permettre de se faire prendre dans un glaçon et d'y laisser la moitié de ses troupes et il devra macro un minimum s'il souhaite rivaliser avec un protoss, harrass comme pas possible un zerg pour l’empêcher de droner comme un porc. Terran, c'est une race d'équilibre en haute ligue et vraiment, c'est selon moi la race la plus complexe à bien jouer. C'est bien moins simple que la plupart des gens le pensent ou veulent bien le laisser entendre. La macro terran est bien plus complexe que celle des protoss et des zerg. Au niveau macro, faut également pas se louper en TvZ. Après, chaque race à ses avantages, les terrans sont clairement une race d'harass, d'agression (si tu ne fais rien en terran, tu peux changer de race), de timings...et chaque race à ses défauts (un terran n'a pas une très grande mobilité par rapport à un zerg surtout s'il méca, les units terran sont bien moins robustes que celle des protoss et demandent donc d'être un minimum micro, un terran ne peut perdre la moitié de ses troupes sous peine de gg à 75%).
Puis bon, pour vraiment ressentir les déséquilibres du jeu, faut au moins être en hight diamant (et encore) et au dessus. En dessus, si vous perdez, cherchez au niveau d'un manque de scout, de macro et un engagement de fight moisi.
PS : Je généralise et je passe vite sur certains points mais vous aurez compris le truc. Terran, en MS croyez moi faut s'accrocher pour bien suivre, c'est clairement une race pas si simple à bien maîtriser.