Désoler pour tous les vrai joueurs, de donner c'est codes. a utiliser avec la dernniers mise a jour du jeu ou ultérieur
Ally - Modifie tous les états d'alliance entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste Ally, tous les joueurs partageront tous les états d'alliance avec vous.
AllianceDefeat - Modifie les états d'alliance de défaite entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceDefeat, tous les joueurs partageront la défaite avec vous.
AllianceControl - Modifie les états d'alliance de contrôle entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceControl, tous les joueurs partageront le contrôle avec vous.
AllianceGiveHelp - Modifie les états d'alliance Donner aide entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceGiveHelp, tous les joueurs répondront aux appels à l'aide de vos unités.
AlliancePassive - Modifie les états d'alliance passive entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous n'êtes pas passif seront considérés comme hostiles pour les décisions d'attaque.
AlliancePushable - Modifie les états d'alliance pouvant être poussés entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur peuvent passer à travers celles d'un autre joueur en les poussant pour libérer le chemin.
AllianceSeekHelp - Modifie les états d'alliance Chercher aide entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur appellent à l'aide un joueur cible spécifié. Le joueur cible choisit ensuite de répondre ou pas, en fonction de son état d'alliance Donner aide.
AllianceSpend - Modifie les états d'alliance Dépenser entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous partagez vos ressources sont autorisés à dépenser votre argent pour s'acheter des choses.
AllianceTrade - Modifie les états d'alliance Commerce entre les joueurs sélectionnés. Vous pouvez envoyer des ressources aux joueurs avec lesquels vous commercez.
AllianceVision - Modifie les états d'alliance de vision entre les joueurs sélectionnés.
BehaviorAdd - Ajoute le comportement demandé aux unités sélectionnées.
BehaviorDuration - Définit la durée du comportement demandé.
BehaviorRemove - Enlève le comportement demandé aux unités sélectionnées.
Charges - Active/désactive la validation des charges de sort.
Cooldown - Active/désactive la validation des temps de recharge de sort.
Creep - Ajoute du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
DamageDealt - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts infligée par les unités d'un joueur. Par défaut, multiplie les dégâts infligés par 10 pour le joueur qui triche.
DamageTaken - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts reçue par les unités d'un joueur. Par défaut, réduit tous les dégâts reçus à 0 pour le joueur qui triche.
DeathAll – Tue toutes les unités sur la carte.
DeathExcept - Tue toutes les unités sur la carte sauf les unités sélectionnées.
DeathSide - Tue toutes les unités possédées par le joueur sélectionné.
DeathUnit - Tue les unités sélectionnées. Le type de mort peut être spécifié en paramètre.
Defeat - Le joueur sélectionné perd la partie.
DestroyPersistent - Détruit tous les effets persistants dans un rayon spécifié autour du curseur.
Effect - Lance l'effet demandé depuis les unités sélectionnées.
FastBuild - Active/désactive la construction, la recherche et la formation rapide.
FastHeal - Active/désactive les soins rapides.
Fidget - Force les unités sélectionnées à effectuer le type d'agitation spécifié.
Food - Active/désactive la validation de l'utilisation de nourriture.
Free - Active/désactive la validation et la dépense du coût en ressources.
God - Déclenche le mode Dieu pour le joueur sélectionné. Les unités possédées par ce joueur qui sont en mode Dieu infligent des dégâts augmentés et n'en subissent aucun.
Loot - Dépose un type de butin pour le joueur spécifié.
MakeUnit - Crée N unités pour le joueur spécifié. Les unités sont créées autour de la position du curseur, ou au centre de la carte si la position du curseur n'est pas valide.
Minerals - Ajoute la quantité spécifiée de minerai au joueur sélectionné.
Move - Déplace les unités sélectionnées sur la position du curseur.
NoDefeat - Désactive les conditions de défaite.
NoVictory - Désactive les conditions de victoire.
Order - Ordonne aux unités sélectionnées d'utiliser une capacité.
Owner - Modifie la possession des unités sélectionnées au profit du joueur sélectionné.
ResourceCustom - Ajoute la quantité spécifiée d'une ressource personnalisée au joueur sélectionné.
SetAll - Donne la valeur spécifiée aux points de vie, de bouclier et d'énergie des unités sélectionnées. Par défaut, donne à chaque paramètre sa valeur maximale.
SetLife – Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
SetEnergy - Donne la valeur spécifiée aux points d'énergie des unités sélectionnées.
SetLife - Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
SetShields - Donne la valeur spécifiée aux points de bouclier des unités sélectionnées.
SetResource - Donne la valeur spécifiée aux ressources récoltables transportées par les unités sélectionnées.
ShowMap - Active/désactive l'affichage et la validation du brouillard de guerre.
TechTree - Active/désactive la validation de la dépendance de l'arbre technologique.
Terrazine - Ajoute la quantité spécifiée de terrazine au joueur spécifié.
Tie - Marque tous les joueurs indécis avec le résultat match nul.
TimeOfDay - Définit l'heure du jour sur l'horaire spécifié.
TimeOfDayRate – Définit le taux de défilement de l'heure selon la valeur spécifiée.
TrigDebug - Ouvre la fenêtre de débogage des déclencheurs.
TrigRun - Applique le déclencheur spécifié.
Uncreep - Retire du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
Undecided - Marque le résultat du joueur sélectionné comme indécis.
Upgrade - Applique l'amélioration sélectionnée au joueur sélectionné.
Vespene - Ajoute la quantité spécifiée de gaz vespène au joueur spécifié.
Victory - Termine la partie en défaite pour tous les joueurs qui ne partagent pas l'état d'alliance de défaite avec le joueur sélectionné.
XP - Ajoute une quantité relative d'EXP aux unités sélectionnées. Cette triche peut être utilisée pour modifier les niveaux d'ancienneté.