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Liste des sujets

Patch PTR 1.3.0

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
27 février 2011 à 10:58:03

Pas bête. Marre de l'imba zerg en late game! :oui:

Il faut nerf tout ça! Il serait grand temps! :)

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
27 février 2011 à 10:58:58

PROTOSS

Mothership
- Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

High Templar
- Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

Zealot
- Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.

TERRAN

Battlecruiser
- Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

Bunker
- Build time increased from 35 to 40 seconds.

Tech Lab
- Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.

ZERG

Infestor
- Health increased from 90 to 110.

Fungal Growth
- Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
- Damage increased by +30% vs. armored units.
- Now fires a missile instead of being instant cast.

Modification des coûts non présente dans le patchnote :

- Brood Lord up to 450/350 -> nerf
- Overseer at 150/100 -> au lieu de 50/100

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
27 février 2011 à 10:59:19

http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/1776589415

le lien :noel:

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
27 février 2011 à 11:05:28

Le vigilant bouffe rien en pop aussi, alors que l'observateur si. Il peut également générer un changelin et contaminer un building alors bon...

J'trouve que ça se vaut observateur / vigilant.

Sinon pour le nerf du HT via l'amulette, c'est vrai que c'était pratique pour rapidement contrer un drop dans la base, ce qu'il faut désormais faire, c'est prévoir, donc éventuellement laisser un HT, le temps qu'il charge le mana. (Pour le MMM, de toutes façons, quand je vois Terran en face, je pars sur 1 base Colosse...)

shad08
shad08
Niveau 10
27 février 2011 à 11:15:35

ARTYK IS BACK FOR MORE CAPS LOCK!!!!!!
MERCI A JBSSTSAUVEUR013 POUR LE RAPPEL EN PAGE 14

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
27 février 2011 à 11:31:20

De rien! :noel:

Dragule
Dragule
Niveau 10
27 février 2011 à 11:57:32

Un petit post sur le "nerf" FG, trouvé sur TL et traduit par sparconoob:

"1) On peut maintenant "timé" le Fungal Growth. En quelque sorte pre-shot le FG, la bioball foncera dessus.

Quand c'était un cast instantané, les infestateurs devaient être à porté ce qui les rendaient très vulnérable.

2) 36 de dommage en 4 secondes est un énorme buff, on peut maintenant placé un FG puis un autre 2 seconde plus tard et tuer un tas de marines.

3) Les medivacs ne soigneront pas plus que le FG fait de dommage. <-- ENORME

4) VCS+Marines+Thors mourreront très vite avec les infestateurs, juste 2 FG et on n'a pas seulement endommagé les Thors mais tout les VCS sont mort en 5-6 secondes.

5) L'augmentation des dommages du FG dû à la réduction de sa durée signifie qu'ils y réfléchiront à deux fois avant de stimpack parce que stimpack+FG=one shot.

6) J'ai testé FG contre protoss et c'est vraiment sympa. Ca fait vite très mal et on peut spam FG partout autour de la deathball.

7) L'augmentation de sa vie aidera visiblement l'infestateur en combat mais pas seulement, il sera également plus facile de survivre en cas de retraite.

Conclusion : J'en suis très heureux ! En fait c'est limite OP, mais c'est "ok" parce que les zergs avaient besoin de ce petit trucs un peu OP comme pour les terrans avec leurs marines/mules et les protoss avec leurs colossus/voidray..."

Ploumi
Ploumi
Niveau 10
27 février 2011 à 11:59:48

Ben moi je suis tombé en ZvsZ le mec a fait mass Infestators, j'ai réussi à contrer qu'en passant T3 sinon je vois pas. J'avais essayé de sniper avec les roachs en les enterrant/déterrant rapidement mais il avait de bons réflexes, enfin ça va devenir imba ces merdes :hap: .

Dragule
Dragule
Niveau 10
27 février 2011 à 12:00:53

Owi, IMBA ZERG ! IMBA ZERG ! :bave: :bive: :bove:

Et euh... Le (très très gros) nerf vigilant et BL... C'est vraiment vrai ? :(
Moi ca m'étonne quand même :doute:

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
27 février 2011 à 13:09:44

c'est vraiment vrai,
pour le infestateur c'est énorme en faite mais ca sera très dur de toucher les cibles aerienne non ?
car le FG est censé montré les unité invisible donc les banshee imunisé ? :noel:

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
27 février 2011 à 13:11:38

par contre dommage que l'infestateur soit moche, parceque on va en voir à toute les parties :noel:

Aiboss
Aiboss
Niveau 10
27 février 2011 à 13:19:17

T'es fou??! Il est trop beau! :coeur:

Ou du moins super bien fait (mouvements, bruits, portrait...)

Et on voit bien que c'est un gros méchant :sournois:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
27 février 2011 à 13:22:46

Ca donne juste une utilité sur la sortie du ghost en T vs Z.

Dragule
Dragule
Niveau 10
27 février 2011 à 13:22:46

"c'est vraiment vrai"

:d) Mais... C'est pas dans le patchnote :doute:

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
27 février 2011 à 14:04:33

en faites je pense que c'est comme le patch précedent, y avait eu certain nerf d'annoncé, mais durant la phase de test ils avaient été annulé, donc c'est peutetre qu'un test...

je suis trop optimiste là je crois :noel:

Maverick_Faure
Maverick_Faure
Niveau 10
27 février 2011 à 15:29:05

:honte: C'est vrai que le TvZ était vachement déséquilibré lol

FenixCorp
FenixCorp
Niveau 4
27 février 2011 à 16:22:40

Patch bidon comme toujours. GG Blizzard.

Clafou
Clafou
Niveau 37
27 février 2011 à 16:44:35

Les soucis d'overseer/broodlord ça a été dit 1624543 fois partout, c'est un BUG et ce sera arrangé bientôt.

_DeStInY_
_DeStInY_
Niveau 10
27 février 2011 à 17:41:39

C'est surtout pour faire genre ont continue de patcher le jeu, rien ne changera encore tant qu'ont ne touchera pas aux caractéristique des unités, que Blizzard ne fera pas vu qu'ils n'attendent que les addons sur la grosse béta de 3 ans que nous sommes actuellement :oui:

raphoux69
raphoux69
Niveau 8
27 février 2011 à 19:28:18

Les HT ont peu comprendre, le MS non car encore une unité qui sera plus qu'utilisé pour son camouflage et son rappel de masse...
zealots bof
Terran bein c'est pas la mort donc encore compréhensible...
Zerg infestor plus nombreux que d'habitude...
Du coup on a plus de possibilité pour les zergs, terran bof bof, ils seront juste moins ralenti par les quelques BC
Les protoss qui font les même unités en masse, et le MS qui se fait recrucifier après être ressuscité, le HT est devenu moins fun, donc faudra faire quelque chose pour garder la race protoss en vie niveau fun...
Les terran qui vont donc turle en early game contre les protoss ( bon choix ? ), à voir...

PS : je conçois que le HT pouvais être très cheaté dans certain cas

La vidéo du moment