Un petit post sur le "nerf" FG, trouvé sur TL et traduit par sparconoob:
"1) On peut maintenant "timé" le Fungal Growth. En quelque sorte pre-shot le FG, la bioball foncera dessus.
Quand c'était un cast instantané, les infestateurs devaient être à porté ce qui les rendaient très vulnérable.
2) 36 de dommage en 4 secondes est un énorme buff, on peut maintenant placé un FG puis un autre 2 seconde plus tard et tuer un tas de marines.
3) Les medivacs ne soigneront pas plus que le FG fait de dommage. <-- ENORME
4) VCS+Marines+Thors mourreront très vite avec les infestateurs, juste 2 FG et on n'a pas seulement endommagé les Thors mais tout les VCS sont mort en 5-6 secondes.
5) L'augmentation des dommages du FG dû à la réduction de sa durée signifie qu'ils y réfléchiront à deux fois avant de stimpack parce que stimpack+FG=one shot.
6) J'ai testé FG contre protoss et c'est vraiment sympa. Ca fait vite très mal et on peut spam FG partout autour de la deathball.
7) L'augmentation de sa vie aidera visiblement l'infestateur en combat mais pas seulement, il sera également plus facile de survivre en cas de retraite.
Conclusion : J'en suis très heureux ! En fait c'est limite OP, mais c'est "ok" parce que les zergs avaient besoin de ce petit trucs un peu OP comme pour les terrans avec leurs marines/mules et les protoss avec leurs colossus/voidray..."