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comment contrer dt phenix

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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guns-n-rose
guns-n-rose
Niveau 9
14 février 2011 à 11:38:44

y'a 5 min j'ai jouer un game contre un type qui full turtle et qui quand il sont le fait avec 20 dt et des phenix jouant zerg je n'ai pas su que faire comtre cette compo etant donné que mes vigilant ce faisait tuer en 5s chrono que j'en ai 2 ou 3 donc ma question que faire cotre cette compo?

style-k
style-k
Niveau 10
14 février 2011 à 11:43:42

Spore + cafard

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
14 février 2011 à 11:45:35

Je ne joue pas zerg, mais je dirais :

Protéger tes vigilants avec des hydralisks et répandre le mucus partout pour que les hydra soient plus rapide.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
14 février 2011 à 12:02:32

Quand tu vois le bâtiment à dt ou les dt eux-même déjà tu balances direct au moins un spore crawler dans chacune de tes bases. Tu peux même abuser des spore crawler car les phoenix prendront aussi très cher. Tu peux essayer d'avancer comme ça vers sa base en répandant le mucus mais il risque d'avoir le temps de switcher sur autre chose, alors tu peux faire infestateurs (FG) + cafards, évite les hydralisks car ils se feront tuer très rapidement par les phoenix et les dts, en plus si t'y vas qu'avec des vigilants, tu te feras rattraper par les dts hors creep (ils sont super rapides ! ).

Les banelings peuvent être dévastateurs même sur un petit groupe de dts, car les dts les feront péter en les attaquant, et même si le protoss essaye de ne pas les attaquer, tu peux les faire péter à côté des dts en utilisant la commande "exploser". Avec 2 améliorations d'attaque les banelings deviennent rentable si ils touchent ne serait-ce qu'un seul dt !

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
14 février 2011 à 12:05:53

Donc du coup tu peux faire des hydras avec les banelings^^. Faut bien s'occuper des phoenixs à un moment ou un autre quand même.

guns-n-rose
guns-n-rose
Niveau 9
14 février 2011 à 12:22:53

défendre c'était pas trop le pb mais pour attaquer je fais avancer les spore?

choirmou
choirmou
Niveau 10
14 février 2011 à 12:24:11

Si tu protege tes spores avec hydra quand tu les avance ca devrait passer

choirmou
choirmou
Niveau 10
14 février 2011 à 12:24:55

désolé du double post mais dans la mesure du possible évite que cette situation se reproduise^^

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
14 février 2011 à 12:53:07

Tu peux rendre les DT visibles grâce à croissance fongique aussi.

cello
cello
Niveau 9
14 février 2011 à 12:56:55

rush dt c'est pas avant 8 mins, dt + phoenix pas avant 10 mins, donc tu n'as pas scouté à temps.
si après 6 mins, le mec turtle, ne prend pas d'expand, et a peu d'units en haut de sa pente, tu envoies des overlords direct pour voir ce qu'il prépare. puis quand tu vois le bât à DT tu cries OH YEAAAH je vais poutrer ça facilement :ok:

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
14 février 2011 à 15:30:53

C'est bien ce que je dit, les zergs exploitent pas assez leur race. Ici, la mobilité de leurs tours.

retox
retox
Niveau 6
14 février 2011 à 15:44:36

BISUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU BUIIIIIIIIIIILDUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

slyinz
slyinz
Niveau 9
14 février 2011 à 15:50:08

sa ressemble au bisu build , mais j'me demande si des stalkers blink ne seraient pas plus efficaces