Ma dernière création
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Al2SBd-
t9az7dFZNbnhPd0VjbVl1MzNkSEJNNERWRVE&hl=fr&authkey
=CIXjh58E
Sur google documents parce que je suis pas chez moi j'ai pas Openoffice
Donc, petites explications avant :
Taille = la taille préjugé de la map, c'est généré automatiquement dans l'éditeur de map, quand la map dépasse une certain dimension. C'est pas objectif en gros.
Taille réel = dimensions réelles de la map, la partie JOUABLE uniquement 
Distance (1, 2 et 3) = La distance entre La position de départ du joueur 1, et celle du joueur 2 (2 = entre le joueur 1 et le joueur 3, et 3 entre le joueur 1 et le joueur 4) Distance donné par l'éditeur via la fonction "Distance entre deux points" donc c'est la distance Aérienne 
Temps = Distance/2.25
2.25 étant la vitesse moyenne des unités du jeu.
En gros c'est le temps moyen pourqu'une unité (trajet aérien) aille du point 1 au point 2.
Temps réel = Temps (approximatif) que met le PEON pour aller du point 1 au point 2. Donc voie terrestre cette fois-ci.
I, I2 et I3 (I2 et I3 avec les distances 2 et 3) = Indice de "terrain" c'est un pourcentage, osef du cacul, voyez plutot la signification 
Plus ça se rapproche de 0, moins y'a d'obstacles.
Quand c'est négatif, c'est une putain de map remplie d'obstacle
Bon voilà 