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Topic théorique de SC2

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 janvier 2011 à 19:56:59

Ma dernière création :hap:

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Al2SBd-

t9az7dFZNbnhPd0VjbVl1MzNkSEJNNERWRVE&hl=fr&authkey
=CIXjh58E

Sur google documents parce que je suis pas chez moi j'ai pas Openoffice :hap:

Donc, petites explications avant :
Taille = la taille préjugé de la map, c'est généré automatiquement dans l'éditeur de map, quand la map dépasse une certain dimension. C'est pas objectif en gros.
Taille réel = dimensions réelles de la map, la partie JOUABLE uniquement :ok:
Distance (1, 2 et 3) = La distance entre La position de départ du joueur 1, et celle du joueur 2 (2 = entre le joueur 1 et le joueur 3, et 3 entre le joueur 1 et le joueur 4) Distance donné par l'éditeur via la fonction "Distance entre deux points" donc c'est la distance Aérienne :ok:
Temps = Distance/2.25
2.25 étant la vitesse moyenne des unités du jeu.
En gros c'est le temps moyen pourqu'une unité (trajet aérien) aille du point 1 au point 2.
Temps réel = Temps (approximatif) que met le PEON pour aller du point 1 au point 2. Donc voie terrestre cette fois-ci.
I, I2 et I3 (I2 et I3 avec les distances 2 et 3) = Indice de "terrain" c'est un pourcentage, osef du cacul, voyez plutot la signification :ok:
Plus ça se rapproche de 0, moins y'a d'obstacles.
Quand c'est négatif, c'est une putain de map remplie d'obstacle :hap:

Bon voilà :o))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 janvier 2011 à 19:57:33

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Al2SBd-t9az7dFZNbnhPd0VjbVl1MzNkSEJNNERWRVE&hl=fr&authkey=CIXjh58E

Désolé

La vidéo du moment