"les races fonctionnent de manière différente, ce qui rend toutes tes comparaisons numériques inutiles ou presque"
Non toutes les races se ressemblent, on fabrique des récolteurs pour récupérer des ressources, puis on développe sa technologie afin de se construire une armée qui servira à détruire la base adverse. La différence c'est les chiffres, les statistiques des unités, bâtiments et défenses fixes (plus ou moins fixes d'ailleurs) et les "bonus" plus ou moins importants spécifiques à chaque race (chronoboost, MULE, injection de larve) qui modifient la balance.
"Sauf qu'il est normal que le zerg n'ait pas de hard-counter comme l'immo peut l'être chez les toss, vu sa capacité à pouvoir changer de compo."
C'est tellement facile de partir sur broodlord quand on fait de l'ultra et qu'on a pas d'aiguille... 