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Problemes en protoss

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
28 décembre 2010 à 14:23:43

1er replay : Déjà le all-in marines contre protoss, c'est assez ignoble, c'est vrai. faire 1 ou 2 sentry, c'est juste indispensable en protoss en début de game. Tu aurais pu carrément emprisonner ses VCS dans ta base et ça aurait été gg. Le 1er zealot est juste useless, et de manière général, les zealots, vaut mieux éviter tant que tu n'as pas la charge.

2ème replay : même si tu gagnes, tu commets des erreurs monumentales. Déjà en début de game, tu te retrouves régulièrement avec une masse impressionnante de ressources. Tu microgères très mal tes sentry, limite les FF te gênent plus qu'il ne gène le zerg, alors que tu aurais pu stopper les runby. Par ailleurs, alors que tu vois que ton adversaire est parti sur chancre, tu continues de produire en masse des zealot, à peu près le seul truc qui craint les chancres chez le protoss (mauvais choix tactique). Enfin le travail de scout est très mauvais, ton observateur glandouille pendant une plombe devant la base ennemie,tu scoutes le strict minimum de sa base, si tu avais été moins paresseux tu aurais vu les muta bien en avance, et pire encore, tu laisses ton observateur gentiment devant un vigilant en cours de mutation, il crève betement.

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