"Justement non, c'est avec le masse marine qu'il faut éviter de partir sur zealots. Un coup de stimpack et hit&run et il y a plus rien. "
Tu back et tu FF derriere pour stopper/freiner les marines et au final les marines auront claqué un stim inutilement, donc c'est infiniment plus gérable que de sortir des zealots face à des marauders et leurs obus incapacitants.
"slyinz est zerg mascotte -_-' "
Admettons, ça n'en reste pas moins une connerie de placer "les terrans comme la race exigeant le plus de micro", de même que de prétendre que les protoss sont la race la plus polyvalente, là encore les terrans tiennent le haut de l'affiche.
Les protoss sont très simples à macro, par contre très vite il faut apprendre à les micro pour s'en sortir alors que les terrans pourront se contenter de faire A-click + stim jusqu'en platine.
Ils ont infiniment moins de possibilité et de polyvalence que du terran. quelques exemples : Le terran dispose d'emblée avec le mmm d'une force qui n'a pas de contre réellement efficace en début de game face à du protoss, mais il peut aussi faire un harass très vite (hélions, faucheurs) ce que ne peut pas faire le protoss. Le terran peut aussi rapidement construire 1 ou des usines/spatioports pour construire des tanks/médivacs pour rendre son armée encore plus devastatrice. Et le pire, c'est que comme son usine/spatioport sont déjà construits, il peut très rapidement switcher rien qu'en construisant des modules techniques sur la production de viking (contre ultime du colosse) ou de thor (miam, l'unité archi-violente) pour s'adapter en 1-2 minutes à son adversvaire.
Enfin, la crème de la crème, il peut sortir des ghosts qui sont totalement infames pour les protoss ou des corbeaux face aux zergs.
Donc comme vous voyez, le terran ne manque pas de polyvalence ni de capacité d'adaptation.