Le truc dans Starcraft, c´est qu´aucune race n´est pareil.
Les Terrans (= les humains) ont un mode de gestion normal, un peu comme Warcraft, et sont assez équilibrés. Ils utilisent leurs technologies pour créer des vaisseaux (Cuirrassés, Ombres, ...), et entraînent des soldats (Marines, Fantômes, ...) de manière normale. Ils sont conseilés aux débutants.
Chez les Zerg, tout est vivant, même les bâtiments ; les bâtiments sont construits en transformant un Drone (Zerg ouvrier), qui se sacrifie dans l´opération, et ne peuvent être construit que sur de la Creep, une espèce de "boue" violette qui pousse autour des bâtiments. De plus, toutes les unités sont crées dans le même bâtiment : la Couveuse.
La Couveuse genère en permanence des larves, qui peuvent se changer en oeuf de la créature de ton choix (aussi bien en Zergling, unité de base efficace uniquement en masse, qu´en Ultralisk, sort de Mammouth génétiquement modifié).
Pour finir, les Protoss ont des unités très puissantes, mais chères. Le soldat de base, le Zélote (ou Disciple) coûte 100 de minerai, au lieu de 50 pour un Marine (Terran) et 50 pour 2 Zerglings (Zerg).
Par contre, tous les Protoss, bâtiments ou unités, ont un bouclier personnel, qui compte un peu comme une deuxième barre de vie et qui se regenère.
Les Protoss doivent construire dans les champs d´energie, qui sont provoqués par les Pilônes. Autre détail, les bâtiments Protoss sont "téléportés" depuis leur planète de départ ; une fois que tu as choisi le point de téléportation avec ta Sonde (ouvrier Protoss), tu peux lui dire de faire autre chose.
L´equilibre entre les races et quasi-parfait : seul le niveau du joueur compte dans une partie.
Pour ce qui est des ressources, il n´y en a que deux : le minerai et le gaz Vespene.
Le minerai se recolte brut, et est envoyé directement dans le bâtiment principal (Centre de commandement/Couveuse/Nexus).
Le gaz, par contre, est récolté dans des cratères une fois que l´on a placé un bâtiment dessus (Raffinerie/Extracteur/Assimilateur).
Il y a une limite de 200 unités par joueur(ce qui est déjà pas mal
), et la limite monte en construisant des Dépots de ravitaillement pour les Terran, des Seigneurs pour les Zerg (et oui, une unité qui donne de la limite de population !) et des Pilônes pour les Protoss.
Voilà, si avec ça t´as pas assez de données, ...
