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Liste des sujets

[Jeu] Equilibrage imba. =D

ingral
ingral
Niveau 6
20 novembre 2010 à 14:17:54

Pourquoi i y aller doucement c'est fun non ^^?

frata3
frata3
Niveau 10
20 novembre 2010 à 14:20:34

Thor qui ont la possibilité, Comme les Goliath sdde shootre au sol et an l'air :) Et qui on la vie d'un Ultra, Le porté d'un colosse !

r3b3li0n
r3b3li0n
Niveau 6
20 novembre 2010 à 14:39:21

J'avou c'est bien drole =D

Se qui serrait sympa aussi c'est que des gens creer ces unites sur l'editeur :oui:

Le traqueur avec une zone d'impacte !

ingral
ingral
Niveau 6
20 novembre 2010 à 15:08:19

Ton thor mes mutas en font de la purée!

Et maintenant vous l'attendiez tous, les TERRANS IMBA (ah non, ça existait déjà :rire: )

Les vcs réparent 4 fois plus vite
Les marines peuvent avoir des lances grenades, les boucliers contre 1 fois sur 2 et stim n'inflige plus de dommages
Les maraudeurs peuvent tirer en l'air, stim n'inflige plus de dommage, obus incapacitants immobilise
Les fantomes ne coute plus de gaz, ont énergie illimité et emp est transformé en biobombe infligeant 600 pts de dégats a toute unité biologique
Les faucheurs peuvent tirer en l'air et toutes leurs attaques infligent 30 de dommage X2
Les médics font leur retour bien entendu
Le hellion voit sa vitesse d'attaque, sa longueur d'attaque et ses dégats multipliés par 2
Le thors peut tirer en l'air et au sol en meme temps, lacher une bombe nucléaire, son canon devient une attaque au sol, etc (en faite il redevient le odin)
les tanks ont plus de pv, infligent tout le temps 70 de dommage, et peuvent tirer en l'air
les vikings peuvent tirer en l'air et au sol avec leurs roquettes avec effet de zone sans réductions de dommage
les médics voit leurs soutes doublés, les vitesse de régénération augmenté
les corbeaux ont énergie illimité, le missile va aussi vite qu'un muta, les tourelles infligent le double de dégats et vit 2 fois plus longtemps
les banshee sont cloak all-time et attaque 4 fois au lieu de 2 (slyinz va être content!)
les cuirassée ont 1000 pv, attaquent 2 fois plus vite et mettent 20 de dommage par coup
s'too

r3b3li0n
r3b3li0n
Niveau 6
20 novembre 2010 à 23:21:23

Pouvoir mettre reacteur ET tech lab sur un batiment terran =D

Alredoriam29
Alredoriam29
Niveau 8
20 novembre 2010 à 23:39:03

Les VERITABLES TERRANS IMBA :

-On commence avec 0/200 de pop ainsi que 25 free vcs qui récolte le minerais 60 par 60 et ont 250hp ainsi que 5 points d'armure et répare les bâtiments instantanément en leur rajoutant un bonus de 150 hp a chaque réparation.
-Les marines spawn par 4 pour 1 de pop font le quadruple de leur dommages sont du même type que larchon et ne prennent donc pas de dommages en + avec certaines unités, courent aussi vite que les speedlings sur du creeps et ont 350hp pour résister au chancres ainsi que la capacité a faire un coup critique a 355 1 fois sur 2.
-Le thor a la capacité de volé, cours et tire 3 fois plus vite, tape air/sol en même temps avec dégâts de zone sur les 2 multipliés par 15 fois la taille de la cible, inflige le quadruple de leur dégâts et reçoivent un gros boost bien mérité de 500hp.
-Le maraudeurs attaque tout type d'unité et crée un mini-vortex grace a l'obus incapacitant.
-Le stimpack rajoute de la vie aux unités et augment aussi les dégats de double ainsi qu'une invisibilité en attaquant.
-On peut fusionner 2 cuirrassé pour faire la revanche de jim raynor si je me souviens bien.
-Toutes les unités sont immune contre la psy storm ainsi que le fungle grose et reflète 50% des dommages grace a l'avancé téchnologique.
-La bombe nucléaire = GG ( la sortir fait automatiquement kick l'adversaire )
-Tous les batiments sont auto-équipé d'une mini forteresse faisant 125 de degats de zone et boostant leur armure de 10 ainsi qu'un bonus d'hp de 1500.
-L'emp détruit maitenant toute armes de type méchanique, éléctronique ou énergétique.
-Les terrans dispose d'un nouveau batiment s'appelant " Le wall " Celui-ci a 9999hp 25 d'armure, s'adapte a la pente créant un champ énergétique autour de la base empêchant les colloses, reapers, mutas, viking, banshe etc... de passer et reflète 750% des dégats infligés.
-Le terran débute avec une armé composite de : 10 reapers pour harras les drones, 35 marines et 15 maraudeurs pour le MMM ainsi que 15 vikings et 3 corbeau pour conter l'air.

Ps : Après, on pourras enfin parler d'équilibrage entre les races :oui:

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
20 novembre 2010 à 23:49:03

-La bombe nucléaire = GG ( la sortir fait automatiquement kick l'adversaire )

Tu m'as tué :rire:

psykomouche
psykomouche
Niveau 9
21 novembre 2010 à 02:04:34

Terran imba :

-Créer une amélioration du CC permettant de former une forteresse qui attaquerait le sol et ferait des dégats de zones.

-Créer une amélioration du CC pour scouter sans bouger de sa base et sans rien faire mais aussi pour récolter beaucoup beaucoup plus vite.

-Pouvoir réparer ses batiments rapidement, ainsi que ses unités biologiques ET mécaniques.

-Avoir des avions permettant de transporter ET de soigner les unités biologiques

-Avoir la seule unité T3 à pouvoir attaquer au sol ET en l'air et à pouvoir être réparée entièrement.

-Avoir des capacités capacités d'agressions avec une unités permettant de cramer aisément les drones.

Je pense que c'est toit

:dehors:

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
21 novembre 2010 à 02:19:49

Hydras T1, Nerf Mutas, banshees, stimpacks, medivacs

Là le jeu sera équilibré :ok:

26sam26
26sam26
Niveau 7
21 novembre 2010 à 22:51:38

pop de 1 million pour les zerg :ok:
faire 30 zergling coute 10 mineraie, prend 1 de pop et dure 10 sec :noel:

maintenant equilibront un peu les terran et les protoss :sournois:

il commence avec zero prob et la construction d'une unité dure 5min. les batiments se construisent en 10 min et il faut 10 probs de façon permanente par batiments.Aussi ips max est de 1 :sournois:

Bon la les race sont equilibré :noel:

ingral
ingral
Niveau 6
22 novembre 2010 à 21:01:01

:up:

Sinon

Les couveuses lâchent 25 larves et les queen peuvent en rajouter 15.
Les drones ont deux pinces alors ils récoltent le minerai 2 x plus vite.
Une amélioration est dispo pour rajouter une troisieme pince aux drone.

Maintenant je pense que les zergs peuvent et je dis bien peuvent battre les autres races.

Inferior
Inferior
Niveau 10
22 novembre 2010 à 21:21:09

Je suis le spécialiste de la balance et tout ça me parait imba messieurs :peur:

26sam26
26sam26
Niveau 7
22 novembre 2010 à 23:18:54

:noel: frANchemENt inferior, je ne vois pas d'où te viens une idée parreil :-)))

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
23 novembre 2010 à 00:09:32

Les protoss peuvent désormais warp des ressources :hap:

:rire:

antho000
antho000
Niveau 7
23 novembre 2010 à 01:22:54

que le comande center ai en plus de la mule et du scan le capacité auto rage quit qui déco l adversaire 8)
plus cérieusement pouvoir branché un reacteur sur le CC pour pop les vcs par 2 ou un tech lab pour pope des mule au lieu des vcs =D

26sam26
26sam26
Niveau 7
23 novembre 2010 à 03:54:48

moi je dirait qu'il devrait mettre le reacteur technique pour le multi :noel:

La vidéo du moment