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Liste des sujets

[Jeu] Equilibrage imba. =D

Dragule
Dragule
Niveau 10
19 novembre 2010 à 17:07:25

Les hydras*

KaiZeRLieD
KaiZeRLieD
Niveau 10
19 novembre 2010 à 17:43:23

force-field illimited :rire:

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
19 novembre 2010 à 18:00:34

Mutalisks, maraudeurs et EMP du fantome :d) :dehors:

-Daron-
-Daron-
Niveau 10
19 novembre 2010 à 18:20:27

Hydra tiers 1 comme tout le monde :ok: .

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
19 novembre 2010 à 18:26:08

Hydra tier 1?Je serai d'aaccord mais que son dps soit nerfé dans ce cas.
Les hydra sont vraiment balèze bien que ce soit lent mais la vitesse d'attaque énorme qu'ils ont est pas possible à gérer en T1 à mon avis.
1vs1 stalker hydra:les 2 meurent en même temps.
1vs1 maraudeur hydra:hydra gagne alors je pense que si ils passaient T1 y'aura un peu de imba à mon avis :(
Moi aussi j'aimerai qu'il passe T1 mais bon nerfé son dps alors :(

Et soyez pas méchant avec moi ce n'est que mon avis :sournois:
:hap:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
19 novembre 2010 à 18:26:25
  1. Aesahethr Voir le profil de Aesahethr
  2. Posté le 19 novembre 2010 à 16:44:02 Avertir un administrateur
  3. Je suis zerg et je déteste l'idée des hydra tiers 1. La pression que ressentent les zergs face à la possibilité d'un fast aérien fait partie de l'intérêt du jeu zerg. L'utilisation des queen est très sympa également et du point de vue de l'immersion j'aime être cette race, le swarm qui vampirise petit à petit la terre tout en étant vulnérable à la technologie si elle est repérée trop tôt.

----> Je suis presque d'accord avec toi. A force, je me suis habitué à ce game-play.

NERF MARAUDERS & UP ROACHES§§§ :bave:

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
19 novembre 2010 à 19:39:27

Up vitesse d'attaque du roach :oui:
Oopas :hap:

wizard-of-flame
wizard-of-flame
Niveau 9
19 novembre 2010 à 19:50:37

ba ce qu'il faudrait vraiment c'est les hydra T1, mais il y aurait 2 amélio à T2, une pour la distance d'attaque, et une autre pour augmenter la vitesse d'attaque (celle de base serait bien entendu diminué)

Aesahethr
Aesahethr
Niveau 9
19 novembre 2010 à 20:03:48

Je ne comprends pas pourquoi vous voulez les hydra T1. Quel intérêt? A part dans le but d'être cheaté quoi... Mais si on équilibre le jeu en rajoutant les hydra en T1, le T2 devient pourri, le T1 on a plus de pression concernant l'aérien...

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
19 novembre 2010 à 20:22:15

Bah sinon on pourrait mettre les marines et les stalkers en T2 et up les marauders et les trucs... heu les zilottes je crois. :noel:

KaiZeRLieD
KaiZeRLieD
Niveau 10
19 novembre 2010 à 20:23:53

Je pense qu'il y a quelques personnes qui n'ont pas bien lues l'intro du topic, toutes les suggestions sont humouristiques et non sérieuses, le but est de modifier l'équilibrace pour donner une race imba

Nate_Riiver
Nate_Riiver
Niveau 10
19 novembre 2010 à 21:00:18

Banchees cloaked en permanence :oui:
on remet les tanks comme avant :oui:
Mais on touche pas aux maraudeurs :coeur:
je les aime comme ça moi et j'aime bien les micro gérer :coeur:
(ah ok le bronze qui parle de micro :noel: )

Bonus: Boum badaboum poupay :hap:

ingral
ingral
Niveau 6
19 novembre 2010 à 21:18:26

Sinon:

Protoss imba:

Le zélote utilise charge a volonté et l'a dès sa création.
Le stalker fait désormais 20 de dommages contre blindé et 16 en normal, bien entendu il possède blink
La sentry peut faire ses sorts sans limites
L'immortel peut tirer en l'air
le colosse n'est plus attaquable par l'air
Le colosse coute 200/100 et sa portée est de 9 directement
Le phénix attaque 4 fois au lieu de 2
Le porte-nefs peut posséder 16 intercepteur
Le disloqueur n'a plus de temps de charge
Le dark templar ne peut pas être détecté
La psy storm coute 10 d'énergie et inflige 500 pts de dégats par 0.0001 sec pendant 100 secondes
les archontes ont autant de pv que de bouclier

S'too ^^

Aesahethr
Aesahethr
Niveau 9
20 novembre 2010 à 02:40:42

@KaiZeRLieD : Si ça m'est adressé, j'ai lu le topic, et c'est bien pour ça que je ne dis rien face aux énormités qui sont sorties ici, c'est fun. Les hydras T1 c'pas fun xD C'est même pas vraiment cheaté selon comment c'est fait c'est juste retirer l'intérêt du T2 et le fun du zerg.

J'aime bien beaucoup de proposition totalement imba et assumées qu'on peut trouver ici sinon, parce que même si c'était totalement déséquilibré ça serait excellent de jouer en full cheaté de chaque coté (et non ça ne reviendrait pas du tout au même dans l'équilibrage ^^)
D'ailleurs je need les toss d'Ingral

Branle-Fromage
Branle-Fromage
Niveau 8
20 novembre 2010 à 02:42:19

les infestateurs ont 200 PV
les traqueurs n'ont plus d'armes à distance, ils ne peuvent que donner des coups de boule pour des dégâts de 8 (12 contre blindé) :sournois:
les unités aériennes zergs peuvent s'enterrer et se déplacer sous terre
les haut templiers portent un grand panneau "tirez-moi dessus" et font un point d'exclamation rouge façon tour de détection où qu'ils se trouvent :oui:
les changelins peuvent se transformer en n'importe quelle unité. ils ont une dague empoisonnée qui leur permet d'assassiner discrètement les unités ennemies.
les thors ne peuvent plus tirer.

ce sera tout.

Masatsugu
Masatsugu
Niveau 9
20 novembre 2010 à 03:46:01

branle-fromage
Posté le 20 novembre 2010 à 02:42:19
les infestateurs ont 200 PV
les traqueurs n'ont plus d'armes à distance, ils ne peuvent que donner des coups de boule pour des dégâts de 8 (12 contre blindé)
les unités aériennes zergs peuvent s'enterrer et se déplacer sous terre
les haut templiers portent un grand panneau "tirez-moi dessus" et font un point d'exclamation rouge façon tour de détection où qu'ils se trouvent
les changelins peuvent se transformer en n'importe quelle unité. ils ont une dague empoisonnée qui leur permet d'assassiner discrètement les unités ennemies.
les thors ne peuvent plus tirer.

ce sera tout.

J'ai jamais autant ris qu'avec ta phrase sur le HT. :rire:

r3b3li0n
r3b3li0n
Niveau 6
20 novembre 2010 à 09:45:00

Donc nous disions
HT avec une storm over cheat imba plus une pancart tuer moi vite svp.

:rire:

ingral
ingral
Niveau 6
20 novembre 2010 à 12:39:47

Content de voir que mes toss plaisent.

Maintenant voici Les ZERG imba:

Les zerglings peuvent sauter sur les falaises avec boost. Il coute seulement 50/50 et se fait en 30 sec
Les hydras deviennent T1 sans aucun changement excepté une vitesse doublé ainsi que la vitesse d'attaque
Les roachs ont développé une machoire buccale transformable en canon et peuvent tirer comme les tank
Le rayon d'explosion des chancre a augmenté de 600%
Les infestateurs ont énergie illimité, fungal grose a une plus grande portée et une plus grande zone d'effet
Parasite neural dure a l'infini meme si l'infestateur meurt
Les mutas ne coute que du minerai, ont une attaque de 15/10/5, deviennent blindé (bouh les thors dans votre gueule)
Les corrupteurs peuvent attaquer sur terre et ont une attaque de 20, 30 contre lourd. Corruption augmente les dégats de 75%
Les broodlords peuvent tirer en l'air, charger des chancres en munitions, les vermines sont invincibles et ne meurt qu'à la fin de leur durée de vie
Les ultras ont inventés les lames kaiser volantes car ils sont dévenues maso et s'arrache leur lames et les balances dans la gueule des croiseurs ce qui leur met 550 pts de dommages. Ils ont découverts par bonheur que leur lames repoussent.

S'too

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
20 novembre 2010 à 12:47:29

Broodlords qui balancent des chancres.

HOLY SHIT :bave:

r3b3li0n
r3b3li0n
Niveau 6
20 novembre 2010 à 13:00:54

Ingral va y doucement quand meme xD =D

Olikan => sa sa serai super fun =D a voir si c'est faisable dans l'editeur est poster une video sa dois etre enorme =D

Le tank qui peut bouger en mode siege :oui:

La vidéo du moment