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Liste des sujets

comment contrer MMM en toss ????

the_cocolastico
the_cocolastico
Niveau 1
31 octobre 2010 à 09:47:23

bonjour je joue protoss et je me fais toujours deglingué par terran avec MMM alors que je sort coloss senti goon. teran je trouve vraiment ca useless a gérer et je detest jouer contre eux ils s blind on peux pas les attaquer les zealots ne touche pas une bille et se font kyte les goon tombe comme des mouches

dylrick
dylrick
Niveau 10
31 octobre 2010 à 09:48:51

HT+psy storm = plus de MMM

le-dingo
le-dingo
Niveau 8
31 octobre 2010 à 09:48:57

:rechercher:

Sinon haut templier avec tempete psy ou colosse

LEpigeon888
LEpigeon888
Niveau 10
31 octobre 2010 à 09:49:46

A la limite si il fait pas de corbeau au début tu peut l'attaquer avec des DT.

LEpigeon888
LEpigeon888
Niveau 10
31 octobre 2010 à 09:50:48

Ah oui psy storm j'avais complètement oublié ^^

the_cocolastico
the_cocolastico
Niveau 1
31 octobre 2010 à 10:04:02

DT sur terran il va forcement bindé son scan c'est assez tendu j'ai l impression que terran ca rese chezté ils ont tout pour contrer tout et je suis deja tomber sur de bon terrran qui font fantome pour te drain toute ta mana des HT enfin training training et replay ya que ca de bon. j'ai deja vu un replay toss/terran interessant ou le mec sort coloss et senti pour avec les senti separer en 2 le groupe maraudeur marine c'etati assez bien jouer mais moi je n'ai pa reussi a gagner peu etre une micro trop degeu.

PS : important les custom keys sur SC2 sont dispo ou pas ?

LEpigeon888
LEpigeon888
Niveau 10
31 octobre 2010 à 10:06:23

Custom keys ?

Jizzer-cochon
Jizzer-cochon
Niveau 10
31 octobre 2010 à 10:12:16

Mix zélotes/traqueurs/sentinelles/colosses en early to mid game.
En mid to late game, tech Colosses ou High templars :ok:

Rouge11
Rouge11
Niveau 10
31 octobre 2010 à 10:12:54

Les custom keys c'est pour le prochain patch il me semble.
Sinon contre MMM perso je fais du colosse. Lui il partira alors sur du viking, beaucoup moins chiant à contrer que ghost qui fait très mal à toutes les unités. (bouclier qui jarte)

Mais faut que l'adversaire voit les colosses le plus tard possible.

Tossonerf
Tossonerf
Niveau 9
31 octobre 2010 à 10:14:30

moi je trouves les terran facils a battre
psy storm ou collosses

[Psychosocial]
[Psychosocial]
Niveau 9
31 octobre 2010 à 10:16:50

Mass zélotes avec charge c'est aussi assez efficace

samus_du_62
samus_du_62
Niveau 10
31 octobre 2010 à 10:17:53

Zealots avec charge + sentry + colosse ( voir 6-7 traqueurs pour les Medivacs )

Et tu n'as plus de MMM ( un minimum de micro aussi )

Ben59320
Ben59320
Niveau 11
31 octobre 2010 à 11:31:55

Colosse ça déchire tout
Franchement en bronze tous les Terrans se font avoir ^^
si ya du vikings, tu anticipe et tu fais du stalkers

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
31 octobre 2010 à 11:37:16

"terran ca rese chezté ils ont tout pour contrer tout" juste lol
Tu sait que SC2 marceh sur le principe du pierre papier ciseaux ? :hap:
Chaque race a tout pour contrer tout, après on les as plus ou moins difficilement mais bon. Et si le Terran est capable de drainer toute ta mana avec leur Ghost c'est qu'ils ont une meilleurs micro que toi, dans le sens ou tu peut spliter tes HT pour au moins gâcher un max d'EMP ou alors faire répercution :ok:

Mais pour revenir a sujet, HT ou colosse, avec le mix classique Zealots/Stalker/Sentry (si t'a charge c'est encore mieux) :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2010 à 11:52:49

En zerg c'est beaucoup plus chaud de contrer ce truc.
En protoss, t'as colosse, HT. :sleep:

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
31 octobre 2010 à 11:55:51

En zerg suffit de faire une bonne masse de chancre. Testé et vérifier sur le dernier "noob" (je dis noob parce que des MMM je vois que ça).

Tu envoies tes chances, plus de MMM et tu as juste à harass ses drones avec des mutas tu pousses avec speedlings.

Breizhgamers29
Breizhgamers29
Niveau 5
31 octobre 2010 à 12:06:54

1 scan = 1 mule = 270 de minerai dans le ... si il te scan , donc justement envoie tes templars mais dispersé si il te les scan 1 par 1 jusqu'a ce qu'il est plus d'énergie et après tu regroupe ce qui te reste et t'attaque en mass le temps qu'il te sorte un corbeau ou une tourelle , ok c'est court comme fenetre de temps mais si tu joue bien tu faire beaucoup de dégats et ainsi lui mettre la misère , soit il quitte voyant qu'il a pris trop de retard soit tu viens avec ton armée et tu le bouffe . Contre le mmm je pencherais plus pour des colosse tu peut les mettres sur les hauteurs si les marines n'ont pas la vision tu fais un barbecue . mais difficile a mettre en oeuvre du fait de leur grande facilité de contre , il sort 6 viking il two shot ton colosse il en sort douze il te le one shot donc . quand au templar sa expose trop tes troupes ; si il sort des ghost il fait emp et non seulement tu peux plus lancer tempête psy mais il te fume ton bouclier et la tu prend super cher . franchement le mieux c'est colosse c'est ce qui t'endommage le moins le reste de tes troupes . bien que si il ne sort pas de ghost les high templar sont le meilleurs contre et reste très viable .

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