Zerg:
Ajout du Lurker:
50/100 2 50 à partir d'un l'Hydralisk
Ajout de l'upgrade "Muter en Lurker" dans la tanière d'Hydralisks apres le Terrier
200/200 100 sec
Dégâts de 20(+2) sur une ligne à la manière de l'Hellion
Ajout d'une amélioration permettant aux Broodlords de charger les banelings puis de les recracher comme les broodlings.
Ultralisk:
Refonte de l'attaque de l'Ultralisk, ses dégats passent désormais de 15(+2)+20(+3)(blindé) à 30(+3).
Les degats de zone restent inchangés.
Banelings:
Le type d'unité passe de "Biologique" à "Leger - Biologique"
Terran:
Maraudeur:
Les stimulants de concernent plus des maraudeurs.
Les obus incapacitants ne fonctionnent qu'une fois sur deux.
Thor:
La portée des missiles passe de 10 à 8.
Les obus de 250mm n'ignorent désormais plus le bouclier des Immortels.
Protoss:
Archon:
La portée passe désormais de 2 à 3.5
Les degats de zone sont augmentés.
Seuls deux hauts templiers peuvent désormais former un Archon.
Ajout de l'Archon Noir résultant de la fusion de deux templiers noirs.
25HP 250SP 1armor 1 shield
Capacité Maelström 50E CD 1sec :
Immobilise et empêche de tirer toutes les unités biologiques de la zone visée pendant 5 secondes
Capacité Pouvoir Divin 100E :
Rechercher "Pouvoir Divin" dans le sanctuaire noir 200/200 150 sec
Vide les boucliers restants(minimum 100) de l'Archon Noir, inflige autant de dégâts qu'il reste d'énergie sur l'unité ciblée.
Capacité Transfert 1E/1bouclier pour 3hp/shield/sec:
Transfert l'energie et le bouclier de l'Archon noir vers une unité protoss alliée.
Ajout de la batterie de bouclier:
Batiment permettant la recharge des bouclier protoss.
Redonne deux points de bouclier par point d'énérgie.
La poussée temporelle augmente la régénération de l'energie.