Patch 1.3 (sortie fin 2011
)
Terran :
(Buff) La Nuke inflige 250 points de dommage supplémentaires au bâtiments.
=> Recevoir une bombe nucléaire dans sa base sera plus destructeur, de plus elle sera désormais plus utilisée.
(Nerf) Cooldown de la Mule égal au temps de vie de la Mule.
=> Fini le lancement de 4 Mule à la fois.
(Buff) Nitro-Pack ne nécessite plus l'usine.
(Nerf) Le Nitro-Pack coûte 100/100.
=> Le nerf du Nitro-Pack est un peu abusif néanmoins il avait un coût peut-être trop faible.
(Nerf) Le stimulant n'augmente plus la vitesse d'attaque du Maraudeur.
=> Stimpack need balance.
(Nerf) Les SCV en réparation deviennent une cible prioritaire pour l'IA.
=> Les SCVs sont trop durs à attaquer.
Médivac : Heal passe de 13 à 10.
=> Vitesse de heal trop élevée.
(Nerf) IEM : Inflige 100 point de dégat au bouclier sans amélioration, 90 bouclier LV1, 75 Bouclier LV2, 50 Bouclier LV3.
==> Les améliorations de bouclier ne servent plus assez face au Terran.
Protoss :
(Nerf) L'amélioration warpgate dure 20 secondes de plus et passe donc à 160.
=> Les warp de renfort arriveront plus tard dans la partie.
(Buff) Ajout dans l'amélioration FluxVanes qui coûte désormais 250/250 pour le Disloqueur d'une augmentation des dégates du disloqueur en phase 2 de 10 contre Blindé.
=> Les Protoss n'avait plus d'anti-air lourd en end game : pas d'hard counter du Battlecruiser et unité de ce type, aussi cela encourage la création du fleet beacon qui est trop rare. On retombe sur le disloqueur d'avant le patch en un peu plus puissant mais uniquement en fin de partie.
(Nerf) Haut-Templier : Tempête psionique à désormais un cooldown de 30 secondes.
=> un haut templier ne pourra plus lancer deux tempêtes d'affilée.
(Nerf) Le haut templier doit s'immobiliser 1 sec pour lancer la storm.
(Buff) Haut-Teplier augmentation de la vitesse de déplacement de 1.88 à 2.25.
Porte-Nefs : Ajout d'une nouvelle capacité. (je n'ai pas d'idée)
Ou/et
Catapulte à Gravitons renommé : Soute augmentées : Augmentation du nombre maximal d'intercepteur à 12 et augmentation de la vitesse de lancement des intercepteurs.
=> En partie compétitive le Porte-Nefs et trop inutile.
(Nerf) Vaisseau-Mère : Nécessite au moins trois Nexus pour être construit.
=> Adieu rush Vaisseau-Mère, car avec le buff suivant il serait trop puissant.
(Buff) Vaisseau-Mère : Même vaisseau-mère qu'à la bêta à part le nerf Vortex, peut-être nerf de quelques capacités.
=> Pas assez utilisé.
==> La flotte protoss end game est trop délaissée.
Ajout d'une capacité à l'immortel.
=> unité trop pauvre à jouer, lui ajouter une capacité peut-être en recherche dans l'add-on serait pas mal, néanmoins ajouter une capacité pourrait changer l'équilibrage, je suis partager là-dessus.
Zerg:
(Buff) Le coût de l'amélioration de l'amélioration Poche Ventrale est diminué de 200/200 à 150/150.
=> La capacité Zerg à dropper des unités intervient trop tard / est un choix trop coûteux.
(Buff) La Grande Aiguille dure 45 secondes à être créée plutôt que 100.
=> Trop long de sortir les BroodLord pour déloger un adversaire enterré sous des Canons à Photons ou des tourelles AA + Siege Tanks, de plus il n'est pas assez utilisé.
(Buff) Hydralisk : Vitesse de déplacement augmenté de 25% via une amélioration qui coûte 100/100.
Ajout du lurker.
Général :
=> Ajout des canaux de discussion.
=> Ajout du world Rank dans le profil. (peut être caché par le joueur)
=> Ajout de deux ligues : Cuivre et Ligue Pro.
=> La Ligue pro n'a pas de division.
=> Ajout de maps supplémentaires en personnalisé / ladder dont les maps personnélisées jeux présentées à la Blizzcon.
=> Ajout du changement de nom gratuit puis payant.