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Liste des sujets

Imaginez votre Patch 1.1.3!

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
31 octobre 2010 à 02:57:12
  • Citer Ignorer AbusTextuel AbusTextuel Voir le profil de AbusTextuel
  • Posté le 31 octobre 2010 à 01:57:00 Avertir un administrateur
  • StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3

General

  • Nombre de topics crées par ArGoN-LeViaThaN diminuera de 15 topics à 1 topic par semaine.

Blizzard n'a pas reussi a fixer ca :-(

Tossonerf
Tossonerf
Niveau 9
31 octobre 2010 à 08:02:55

Patch 1.2.0

-supression du système de ligue et remplacé par le syteme de niveaux
-création de canals de discutions

Protoss

la vitesse d'amélioration des disloqueurs passent à 2.45
la construction de l'armurie dure 1min
la construction d'un canon photon dure 50 sec
le prisme de transfer coûte 175 minerais

Terran

le dépôt de ravitaillement n'est plus nécésaire pour constuire la caserne
le temps d'entraînement des maraudeur dure 23 secondes
obus incapassitant dure 2,5 secondes sur l'unité ciblée
la portée des wikings passent à 9.7
le temps de récupération de l'énergie du centre orbital est : 2 secondes pour 1 point d'énergie

Zerg

le bâtiment tanière d'hydralisk est disponible après le bassin génétique
aiguillions fuselé est disponible après la chambre d'évolution
la chambre d'évolution est indispensable pour boost métabolique
les corupteur infligent 20 + 10 contre lourds

Tossonerf
Tossonerf
Niveau 9
31 octobre 2010 à 08:03:45

dsl double post
c'est 3.45 la vitesse pour les dislo

sawcrate
sawcrate
Niveau 10
31 octobre 2010 à 08:29:38

Si on vous ecoute le jeu serait totalement désiquilibre ... ( jerry au debut le nerf protoss de 3 paragraphes...)

Moi je dirais p e un leger nerf maraudeur (ou hp, ou degats, vitesse d' attaque au choix) (je play protoss)

Z > NERF MUTA (no comment) :bave:

P > Depuis le derniere patch (je suis diamant 1500p) je rencontre enormement de Z, tres peu de Protoss, perso je trouve que c' est deja assez chaud comme ca, donc je vois aucun nerf.
(allez p e un UP : temps de recherche charge + , et/ou moins chère / et p e un nerf (leger) sur la storm (ht) sur les units legeres)

sawcrate
sawcrate
Niveau 10
31 octobre 2010 à 08:30:37

edit : temps de recherche "charge" + court.

Dragule
Dragule
Niveau 10
31 octobre 2010 à 08:49:09

+1 a thomi :ange:

Enfin le rayon a gravitron deviendrai bizarre, une unité est soulevée en l'air mais elle peut encore se déplacer ? J'imagine bien le p'tit gling la :noel:
Et si le rayon a gravitron pourrait toucher les allies, en AT ça serait drôle de counter du BC avec des Ultra+Quelques phénix :noel:

Gros +1 pour le cooldown des M.U.L.E. (t'facon c'est mon idée que j'ai pris sur un topic et que je t'ai rappelé :nah: )

Dragule
Dragule
Niveau 10
31 octobre 2010 à 08:50:35

Et sinon Argon, pourquoi pas faire un 1.2.1 tout de suite avec les channels et tout plutôt que d'attendre le prochain ? :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2010 à 10:09:01

-Ajout d'une fenêtre Statistiques dans le profil du joueur, où vous pouvez observer et comparer différentes statistiques, des plus simples (nombre de parties jouées en Zerg, nombre de parties jouées sur Steppes de guerres, etc...) aux plus loufoques (plus grand nombre d'unités tuées avec une seule bombe nucléaire, unité ayant eu le plus de tués, etc...)

:bave:

Sinon :

Général : La version de Battle.NET(TM) passe de 2.0 à 0.2
Terran : ON LES NERF ENCORE COMME CA BOXER PASSE RANDOM §§
Protoss : Ht now deals 1000dps instead of 8dps
Zerg : Hydralisk is now T1.

:DDD

JPPMJC67
JPPMJC67
Niveau 6
31 octobre 2010 à 10:11:04

Sans vouloir faire le rabat joie, un petit buff des protoss ne serait pas de refus. Genre la charge moins chère car 200/200 perso sans commentaire :D
Un buff au niveau des archontes aussi, genre + de portée?

Je pense que sur le prochain patch, il y aura du neuf du côté protoss, car ils sont de moins en moins joué. Je ne rencontre plus que des Zergs :( Il me manque le temps ou je rencontrais que des terrans avec mass MMM.

VitreousHumor
VitreousHumor
Niveau 15
31 octobre 2010 à 10:32:34

Terran :
(Nerf) Réduction des dégats contre blindé de 20 à 16
(Nerf) Le stimulant augmente désormais la vitesse et les dégats de +25% et non 50%.

Protoss :
Équilibré

Zerg:
Équilibré

VitreousHumor
VitreousHumor
Niveau 15
31 octobre 2010 à 10:34:02

Petits oublis :o))

Les dégats du maraudeur bien sûr
+ Portée du viking passant de 9 à 7

[NG-1]Chuck2000
[NG-1]Chuck2000
Niveau 10
31 octobre 2010 à 11:09:57

Général:

-Ajout des canaux de discussions.
-Ajout d'un système de clans.
-Possibilité de changer la couleur et le fond de l'écran battle.net.
-Ajout d'une fenêtre Statistiques dans le profil du joueur, où vous pouvez observer et comparer différentes statistiques, des plus simples (nombre de parties jouées en Zerg, nombre de parties jouées sur Steppes de guerres, etc...) aux plus loufoques (plus grand nombre d'unités tuées avec une seule bombe nucléaire, unité ayant eu le plus de tués, etc...)

+111111111

terran: -nerf la mùle
- nerf le medivac

zerg: -augmentez la vitesse de l'hydralisk
- diminuer la taille de l'ultra
- fusioné l'amélioration de vitesse et de transport du dominant

protoss: les portes nef commencent avec 8 nef :ok:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
31 octobre 2010 à 11:10:58

Y en a encore qui pense que Zerg c'est nul vs T :-p

Dragule
Dragule
Niveau 10
31 octobre 2010 à 11:13:11

Je crois que ca restera longtemps cette mode de "Z < All" ^^'

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 octobre 2010 à 12:04:43

Y'en a qui raconte que des conneries asser débile à ce point là xd

Général
Rien

Terran
- Le Thor a maintenant une portée de 12 contre les unités terrestres, il n'a plus besoin de se tourner avant de se déplacer
- Les maraudeurs peuvent maintenant attaquer les unités aériennes
- Les VCS ont re-60 PV
- La caserne coute maintenant 100 de minerai, et le supply coute maintenant 150 de minerai.
- Le supply requiert la caserne pour être construit, et la caserne ne requiert plus que le centre de commandement
- La fortresse planétaire peut attaquer les unités aériennes via une amélioration, avec dégats de zone, 20 dégats, 0.9 secondes d'interval, et une portée de 9.5 (Comme ça les broodlords sont plus cheatés)
- Les réacteurs peuvent être attacher au centre de commandement, et peuvent être améliorés pour devenir des turbo-réacteurs pour construire 5x plus vite toutes les unités.

Protoss
Rien

Zerg
- Suppression du Roach, étant un peu cheaté, l'infestateur est maintenant T1.5, et ne peut faire que pop des infestés terrans. Il peut avoir 50 d'énergie maximum, et il coute 200/200 et 8 de pop
- L'aiguille requiert maintenant la Ruche, et la grande aiguille requiert la nouvelle amélioration de la ruche qui met 280 secondes à se faire, appelé "Colonie Zerg"
- La Reine requiert maintenant le Terrier pour être construite, et ne peut faire qu'un seule larve à la fois avec un delay de 120 secondes
- L'Ultralisk ne peut plus attaquer, mais l'Ultralisk enfoui peut attaquer.
- Le Zergling coute maintenant 50 de minerai au lieu de 25, et il n'y a maintenant que 1 seul zergling par cocons.
- Le dominant donne 2 de pop au lieu de 8
- Le vigilant ne peut plus voir les unités infiltrés/enfouis, c'est maintenant l'Ultralisk enfoui qui peut les voir, à condition d'avoir rechercher 3 recherches, et d'avoir détruit au moins 1 centre de commandement avant d'avoir fait l'Ultralisk et d'avoir dit "gl hf" en début de game
- L'Hydralisk n'attaque maintenant plus que les unités terrestres
- Le Mutalisk n'attaque maintenant que les unités aériennes
- Le Corrupteurs n'attaque maintenant plus personne, et n'a plus aucunes capacités (Ca change pas grand chose me direz-vous)
- Le Seigneur-vermine coute maintenant 400/400 et 10 de pop pour être construit, et possède 80 PV.

Enjoy the new Starcraft.

Dragule
Dragule
Niveau 10
31 octobre 2010 à 12:17:27

"- Le vigilant ne peut plus voir les unités infiltrés/enfouis, c'est maintenant l'Ultralisk enfoui qui peut les voir, à condition d'avoir rechercher 3 recherches, et d'avoir détruit au moins 1 centre de commandement avant d'avoir fait l'Ultralisk et d'avoir dit "gl hf" en début de game"

"- Le Corrupteurs n'attaque maintenant plus personne, et n'a plus aucunes capacités (Ca change pas grand chose me direz-vous)"

:d) Jerry :noel:

ingral
ingral
Niveau 6
31 octobre 2010 à 12:19:38

Vision ça c'est de l'équilibrage de pro!

Jerry :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 octobre 2010 à 12:24:28

J'ai oublié

Général
- Suppression des historiques, des classements, ajout de 4 ligues supplémentaire que l'ont peut accéder si jamais on fait 2 matchs de suite vs un protoss a 11h42 lors d'une nuit de pleine lune.
- Ajout des hauts-faits:

  • Je me le pète : Dire a tout le monde que vous êtes diamant 2000 points
  • Night man : Jouer 8 heures d'affiler à partir de minuit
  • Incroyable mais vrai : Gagner une partie en tant que Zerg vs un Terran
  • Quelle bougre ! : Gagner une partie en tant que Terran vs un Zerg en plus de 8 minutes.
  • Echauffement : Gagner une partie en tant que Terran (handicap 50%) vs 7 Zerg ensembles.

- Suppression de tout les hauts fait portant sur la campagne, suppression des portraits qui vont avec.

Tossonerf
Tossonerf
Niveau 9
31 octobre 2010 à 12:30:51

VisionElf
Posté le 31 octobre 2010 à 12:04:43
Enjoy the new Starcraft

:d)ça va etre dure :nonnon:

PoneyIsBack
PoneyIsBack
Niveau 10
31 octobre 2010 à 12:51:36

Zerg
-Le canal de Nydus fait sortir les unités 2 par 2.
-L'hydralisk gagne 10 hp.
-L'ultralisk gagne 85 hp.
-L'amélioration poche ventrale ne coûte plus ue 50/50 et met 70 secondes.
-Le parasite neural de l'infesteur dure maintenant 15 secondes.

Terran
-Stimpack ne fonctionne plus qu'à moitié sur les maraudeurs.
-Le viking perd 1 de portée en l'air.
-La banshee gagne 0,5 de portée.
-Le ghost gagne 15 hp et la nuke met 4 secondes de moins à arriver.
-La mûle a un CD de 40 secondes et le scanner ne détecte plus les unités invisibles.
-Le battlecruiser met 5 secondes de moins à se faire et voit sa vitesse légèrement augmentée.
-Le thor perd un de portée contre les unitées aériennes.
-Le heal des médivacs passe à 2 hp par seconde.

Protoss
- Les hauts templiers gagne en vitesse.
- La durée de la création d'un archonte augmente de 7 secondes.
- L'archonte a maintenant la capacité "Champ de stase" qui immobilise l'unité visée. (28 secondes de CD)
- Les Stalkers attaquent un peu moins vite.

La vidéo du moment