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Approche du prochains patch, officiel

Dianostique
Dianostique
Niveau 8
08 octobre 2010 à 17:25:06

"-Croissance fongique va empêcher le blink des stalkers "
Je vois plus ceci comme un fix qu'un nerf quand même...

SimpleGeek[JV]
SimpleGeek[JV]
Niveau 8
08 octobre 2010 à 17:25:22

Putain le nerf de malade des reapers XD
Servent pu à rien

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 octobre 2010 à 17:26:44
  1. V] Voir le profil de Kern[JV]
  2. Posté le 8 octobre 2010 à 17:22:23 Avertir un administrateur
  3. Supply avant barrack, mais c'est exactement comme pylone avant portail.

Ça empêchera pas de faire des cheese, regardez comme les joueurs protoss arrivent très bien à en faire malgré l'obligation de poser un pylone.

Y'aura juste plus de cheese en T vs T, car il sera scout assez tôt, laissant un gros moment pour le contrer.

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
08 octobre 2010 à 17:56:30

Je me pose en tant que Zerg de sérieuses questions sur l'utilité du nerf faucheur. Bon ok, semblerait que cela va en finir avec avec les cheeses en T v T, mais bon déjà que je trouve que le reaper est assez limite en mid game je me pose des questions.

Par contre le up de la portée des roachs, là je suis vraiment content. Cette saloperie de portée de 3 pour une unité qui était censé contrer de manière efficace les attaques de hellion/reaper couplée avec une vitesse naze tant que l'on n'avait pas l'amélioration de vitesse T2, ça faisait drôlement chier pour contrer ces unités.

PlaqueTournante
PlaqueTournante
Niveau 9
08 octobre 2010 à 19:13:05

Self :d) T'as pas du connaître de 5 racks reapers en tant que zerg toi, si tu ne vois pas l'utilité du nerf faucheur.

Lelouchnihon
Lelouchnihon
Niveau 10
08 octobre 2010 à 19:15:57

Je suis ok pour les nerf reapers s'ils leur donnent le G-packs :(

YouWantMe
YouWantMe
Niveau 9
08 octobre 2010 à 19:20:35

Je suis d'accord avec celui qui a dit pour les pylones protoss.

C'est vrai, les protoss doivent faire un batiment juste a côté du pylone, donc voila, ce sera pareil au moins comme sa.
_____________________
SA KRASH DU FE :hap:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 octobre 2010 à 19:28:01

Self :d) T'as pas du connaître de 5 racks reapers en tant que zerg toi, si tu ne vois pas l'utilité du nerf faucheur.

Oui mais là, il est maintenant impossible à être utile.

Lchavaz
Lchavaz
Niveau 6
08 octobre 2010 à 19:29:00

Plutôt cool pour les roachs qui deviendront bien plus utile mais bon a part sa je voit pas l'utilité de mettre une amélio' grâce a l'usine... Blizzard quand tu nous tient :hap:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 octobre 2010 à 19:29:11

C'est pas une bonne justification le truc du pylone :o)) Dans SC1 on ne le faisait pas comme ça va l'être.

Je suis pour ce demi nerf demi up mais chaque gameplay est différent, tu peux pas construire en dehors d'une zone précise, est ce que je dois par conséquent moi aussi en avoir une ?

Baby-Xeg
Baby-Xeg
Niveau 10
08 octobre 2010 à 20:31:54

Moi je suis surtout pour une nerf du disloqueur qui est BEAUCOUP trop puissant et trop facile a sortir en masse.

Eagle_25
Eagle_25
Niveau 10
08 octobre 2010 à 20:33:56

Nerf dislo? MER IL EST FOU, c'est déjà assez fragile comme ça, et puis faut le faire pour pas buter un gars avant qu'il est masse Dislo, si il a mass dislo t'a largement l'équivalent en face...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 octobre 2010 à 20:36:03

Avec 2 dislo, tu peux kill un T qui a scout le truc, là, ça need un petit nerf, sur le temps de décharge du rayon.

Eagle_25
Eagle_25
Niveau 10
08 octobre 2010 à 20:44:17

Lol, Le T a largement les moyens de contrer avec des marines qui coûtent que 50 de minerai... :ok:

Baby-Xeg
Baby-Xeg
Niveau 10
08 octobre 2010 à 20:59:14

Non je veux juste augmenter le temps de charge, que les dégats augment au fil du temps au lieu de commencer avec dégats max et d'augmenter la vitesse d'attaque au cours du temps.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 octobre 2010 à 21:00:26
  1. Lol, Le T a largement les moyens de contrer avec des marines qui coûtent que 50 de minerai... :ok:

Désolé mais quand tu places un pylon a côté de la base d'un T et que t'arrives déjà charger, ba je peux te dire que le T, il le tient pas 1 fois sur 2.

ryza78
ryza78
Niveau 4
08 octobre 2010 à 21:02:13

J'aime , ils commencent à comprendre les zergs <3

rainbow_return
rainbow_return
Niveau 10
08 octobre 2010 à 21:10:02

pas mal comme modif, mais le reaper est maintenant totalement useless. Limite, faudrait le repasser à 40 s de prod, pour qu'il soit encore viable en mid game. La en rush il servira à rien(viendra trop tard, et sans amélioration de vitesse), et en mid game, 45 sec de prod, c'est bien long.

Infantile
Infantile
Niveau 6
08 octobre 2010 à 21:24:03

Et ben dis donc, quand on voit les stats, les terrans sont loin d'être cheatés et la domination semble protoss :(

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
08 octobre 2010 à 21:30:53

Les stats Diamant voire Platine sont très équilibrés et ils font CE patch ?

C'est n'importe quoi ça... Blibli qui préfère chouchouter les Kevins plutôt que les PGMs...

Alors là, on commence vraiment à être dans la merde...

Franchement, l'idée contre les Stalkers ok... Mais augmenter la portée des Roach...
Vont devenir impossible à faire backer par micro-stalker car ils riposteront...

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