Pool 7 : tu te fais contrer t'as perdu en 2mn, tu te fais pas contrer t'as gagné en 2mn. A toi de voir si ça te fais vraiment progresser dans le jeu mais plus tu avances en ligue plus ce sera la 2ème proposition.
Pool 10 c'est encore un pool tôt, très offensif. Avec ça tu contres tout type de rush (le mec il fait un pool 6, toi t'as déjà une reine + tes zerglings qui ont poppé le temps qu'il arrive).
Sans compter le scout, indispensable, et très tôt chez un zerg. Tu vois qu'il fait un pool6, enchaine avec un pool 10 (avant de faire le dominant), dès que le pool est fini aiguillon rampant, quand il arrive avec ces 6 zerglings temporise avec tes drones, l'aiguillons pope, c'est gagné.
Contre les proxy, une fois encore, le scout. Un protoss/terran sans caserne ça doit faire DING = proxy.
Je rappelle qu'en zerg les overlords doivent cerner ta position et plus particulièrement tous les points de proxy probable.
Si tu te fais avoir par un proxy photon (généralement t'as reine à popper), avec des ovelord bien autours de ta base, ca veut dire que le proxy part d'assez loin). Pose un peche avec ta reine pour freiner le proxy, envoi tes glings dans sa base.
S'il poser des photons dans sa base aussi, part faire une expand, et c'est gagner.
Pool 13/14 tu peux largement contrer un proxy quand tu sais jouer, et après t'as une économie de fou.
Gaffe avec le fast expand, ça dépend de la map, de la position, de la race adverse. Genre contre un terran oui ,contre un zerg c'est du suicide.