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Liste des sujets

[Terran] Simili Rush Bunker

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
12 septembre 2010 à 13:52:39

Bonjour à tous !

Je viens ici vous proposer une stratégie que je trouve plutôt efficace. (et qui fonctionnent bien contre les 3 races)
On fait donc un BO classique, une rax + 2 dépôts, on commence la production de marine et on envoie un VCS en bas de la pente de l'adversaire. Ensuite il suffit de poser 2 bunkers (de préférence au niveau de l'expand qui se trouve toujours à coté) et les remplir (marines, maraudeurs, comme on le souhaite)

Pour peu que la personne ne rush pas les bunkers avant qu'ils soient habitées (en somme, qu'il ne détecte pas les bunkers, d'où l'idée de les placer hors de la vision des troupes qui sont en haut de la pente), cela permet de prendre un avantage quasi-décisif d'un point de vue économique, bloquant protoss et zerg dans leurs bases, et laissant les éventuelles expands terrans sans défense.

Si jamais l'adversaire remarque les bunkers, on fait marche arrière, dans l'idéal on les recycle et la perte est minime.

Ensuite, compléter le tout de tank / banshee (pour empêcher les chars adverses, ou les colosses, de torpiller les bunkers), le must étant de prendre ensuite l'expand avec la Forteresse planétaire, les tourelles AA, et la réparation des VCS.

Le risque majeur, en mid game, vient d'un assaut sur sa base principale (disloqueur chez les protoss, nydus chez les zergs notamment), qu'il faudra gérer selon les préférences de chacun (tourelle AA, viking / banshee, tank, etc...)

Une fois fait, les ressources de l'adversaire sont quasiment épuisées, son armée est très limitée, et il leave.

Cela a le mérite de changer du traditionnel turtle terran, ou même du rush reaper qui sera nerfé sous peu, et propose un taux de réussite sympathique vis-à-vis d'un M&M&M par exemple.

Testé et approuvé à de nombreuses reprises contre Diamant / Platine.

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
12 septembre 2010 à 13:55:48

merci pour ton retour d'expérience !

R-D-Olivaw
R-D-Olivaw
Niveau 10
12 septembre 2010 à 14:06:14

ca me semble quand même bizarre car suffit d'une dizaine de cafards/chancres/hydra ou zealots/traqueurs pour exploser les deux bunks :(

De plus, c'est assez risqué car si l'adversaire attaque la main on aura forcément moins d'unités en défense, non? :(

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
12 septembre 2010 à 14:18:20

Tout dépends, déjà, tu as au minimum un VCS à proximité des Bunkers, et ça peut suffire à faire tenir le dit-bunker le temps de tomber les unités adverses.

L'idée c'est vraiment d'empêcher tout FE. Si ça passe, on le renforce (tour AA, expand, char, banshee, de façon à ce que l'autre soit obligé d'y perdre son armée si il veut une chance de passer).
Si ça ne passe pas, on perd peu, mais on peut tout de même retardé l'expand adverse.

Après il y a effectivement un risque sur sa main, mais quel est-il ? Principalement de l'aérien, qui peut se régler par des tourelles AA complétés du marine, ou de vikings. Tout en sachant que si la personne par uniquement là-dessus, sa défense sera très limité, et il n'y aura qu'à rusher avec les troupes amasser à coté de sa base pour finir la partie. Si l'attaque vient par le sol (pylône mobile, nydus, medivac), quelques banshees invisibles suffiront (pour peu que l'attaque soit repérée à temps)

Après, ce n'est pas une stratégie irréprochable, et qui demande une certaine adaptation, mais je la trouve sympathique à utiliser.

Dragule
Dragule
Niveau 10
12 septembre 2010 à 14:25:13

Je crois que Portée Spine Crawlers > Portée Bunkers.

Sinon contre zerg, quelque banelings et c'est fini.

MondayGamer
MondayGamer
Niveau 10
12 septembre 2010 à 14:49:31

Voire doom drop :bave:

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
12 septembre 2010 à 15:41:07

Les Spines crawlers ne sont utiles que si la base n'est pas protégé par une pente (il n'y a qu'une map 1v1 où c'est le cas). Il ne s'agit pas de faire des bunkers dans la base, mais à l'extérieur.

Les banelings oui, mais il est fort probable que le T soit déjà entrain de sortir d'autres unités d'ici à ce que le zerg ait compris le rush, et ait réagit.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
12 septembre 2010 à 19:20:49

je l'ai essaye et bien mn ami diamant et je gagner et je suis zerg. alors expand et tout, moi avec mon OVERLORD qui me permet de voir je voie les bunker arriver donc go baneling plus T2. ce la fait, je fait quelque muta et des baneling. j'attaque son wall pendant que je tu ses travailleur avec mes muta. je gagne plein de match avec 1 expand. desfois avec 2 mais je suis tellement habituer que je peut faire des match avec un expand. bref je fait très peu de 1 vs 1. mais on peu faire sa en multi. vous saver quàvec 2b dans mon territoire proteger et 2 reine et une 40 de drone on peut faire mass muta et speedling? d'appret moi c'est juste puisqu'il ont jamais vue sa qu'il on perdu.

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