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Liste des sujets

Quelques conseils en Zerg?

Yeldarb
Yeldarb
Niveau 10
09 septembre 2010 à 21:39:42

Salut all :)
Je trouve les zerg sympa, j'y ai joué plusieurs parties(Je debute j'ai encore des matchs entrainements , donc je commence a savoir plus ou moins de quoi ils sont capable et j'aime bien le style.

Mais voila, j'hesite quelles unités faire, lesquelles faire pour ralentir leur économies? J'ai pensé aux unités aeriennes pour ça, mais c'est souvent un peu tard quand je peux les faire.

Et je voudrais savoir savoir lesquelles choisir pour faire un "assaut"

Bref voila je voudrais quelques conseils de joueurs Zerg si possible :)

Merci d'avance :)

Elve
Elve
Niveau 10
09 septembre 2010 à 21:42:44

Tiens ça pourrait t'aider > http://www.fureur.org/starcraft2/15233/guide/zerg-le-guide.html

Yeldarb
Yeldarb
Niveau 10
09 septembre 2010 à 21:56:40

Merci je vais regarder ça :)

grand-felin
grand-felin
Niveau 9
09 septembre 2010 à 22:03:03

t'as pas trop compris le jeu je pense , tu décides pas des unités à faire avant de jouer , c'est selon ce que produit ton adversaire
après , perso , j'harass beaucoup avec les mutas , je (essaye)tue tous les recolteurs de mon adversaire

Totalerkrieg
Totalerkrieg
Niveau 7
09 septembre 2010 à 23:10:28

Le guide a été rédigé pendant la beta.
Tous les trucs sur les tumeurs muqueuses ne sont plus valables, ou alors j'ai raté un truc. :doute:

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
09 septembre 2010 à 23:28:28

quel point en particulier?

Yaoi_Yuri
Yaoi_Yuri
Niveau 5
09 septembre 2010 à 23:46:37

Pour être un bon zerg:

- Soyez fourbe !
- Ayez de l'Imagination, j'ai souvent envoyé 4 infestateurs distraire avec des Terrans infctés pendant que mes Mutas faisaient de l'harass.
- Soyez rapide !

J'ai bien envie de faire un guide zerg, qui s'y colle avec moi ?

[[[Cactus]]]
[[[Cactus]]]
Niveau 8
09 septembre 2010 à 23:49:37

Ca dépends... t'aimes les hamburger à 2 étage ?

Yaoi_Yuri
Yaoi_Yuri
Niveau 5
09 septembre 2010 à 23:52:54

Je préfère ceux à 3 étages, je m'appelle Robert, j'ai 35 ans et je pèse 102 Kg, et toi ? :hap:

[[[Cactus]]]
[[[Cactus]]]
Niveau 8
09 septembre 2010 à 23:56:53

Kévin 14 ans 42kg et je préfère les hamburgers tout simple, sinon c'est trop gros et je fou du ketchup partout :hap:

[[[Cactus]]]
[[[Cactus]]]
Niveau 8
09 septembre 2010 à 23:57:25

(et maman m'engueule car j'ai sali le clavier et le T shirt lolilol)

[Ruru]
[Ruru]
Niveau 9
10 septembre 2010 à 00:20:54

En quelques mots les Zergs...

Tu va en chier, c'est sans nul conteste l'armée la plus dur à prendre en main (sans partir dans les polémiques terran unskill imba etc...). Mais il vaut mieux ça qu'un énième terran de plus :p

Le jeu zerg, plus que le jeu protoss ou terran, est un jeu de réaction. Tu peux pas savoir quoi faire avant de commencer une game. Alors que le terran et le protoss oui. Ce sont eux qui dictent la partie et toi tu va devoir contrer leurs stratégies puis contre attaquer pour prendre l'avantage.

Exemple tout con : si le protoss décide de rusher, tu pourras rien y faire, impossible de faire un mur de protection avec des batiments, impossible d'aller plus vite (sauf avec une technique appellé 6pool qui fini le jeu en quelques minutes mais que je te déconseille si tu veux progresser).

Donc il va falloir repousser ce rush, en connaissant la composition de son armée au mieux pour avoir les bonnes unités. Une fois contré tu profiteras d'un avantage économique que n'aura pas ton adversaire, et tu pourras au choix monter en technologie ou faire une contre attaque dévastatrice.

Autre exemple, si au contraire le protoss décide de techer (= faire le minimum d'unitée, donc rester dans sa base avec quelques tourelles et profiter de cet avantage économique pour monter en technologie).
Là encore tu ne peux rien changer, impossible en T1 de passer un mur protoss avec des canons. Donc tu fais une autre base (par définition s'il teche il n'a pas "gaspiller ces ressources dans des unités, donc il pourra pas venir te faire chier" et tu prepares tes défenses (genre anti air s'il faisait du disloqueur). Il va venir, se faire poutrer et tu aura un énorme avantage économique.

La premiere chose a savoir c'est connaitre toutes les unités et leurs contres :

Zergling : inutile sans l'amélioration boost métabolique. Unité légère la plus rapide du jeu, qui sera parfaite pour broyer les ouvriers ennemis si tu fais un trou dans son mur ou attaquer par derrière des unités fragiles.
Elle permet de contrer : Traqueur, maraudeurs, immortel, hydralisk, char pas en mode siège, thor.
Faible contre : cafards, chancre, ultralisk, zélote, tourmenteur, colosse, archon.

Chancre : unité ultime contre les unités légères/
Fort contre marine, zergling, batiment.
Faible contre maraudeurs, traqueur, immortel, colosse, char, viking, thor

Cafard : unité blindé qui n'est utile qu'en tout début de jeu ou après avoir chercher enfouissement et avec une bonne micro.
Fort contre : zerglings, chancre, hydra, zélote, marine
Faible contre : traqueur, maraudeurs, unités aérienne.

Mutalisk : unité aérienne parfaite pour frapper les ouvriers sans protection anti air.
Fort contre : ouvrier, zergling, cafards, disloqueur, viking, maraudeurs, colosse, zélote
Faible contre : phénix, cuirassé, porte-nef, marine, hydra.

Corrupteur : unité blindé anti air. Fort contre muta, colosse, cuirassé, porte-nef
Faible contre traqueur, hydra, disloqueur, viking

Ultralisk : fort contre zergling, char, maraudeurs, traqueur, zélote, marine. Faible contre cuirassé, disloqueur, muta.

JeePsSs
JeePsSs
Niveau 9
10 septembre 2010 à 11:37:55

Le gros problème en Zergs c'est qu'il faut absolument s'adapter à la stratégie de l'adversaire, quel que soit le matchup. C'est l'une des raison pour lesquelles c'est probablement la race la plus dure à jouer.

Par exemple en ZvZ, c'est pas du tout évident de savoir s'il faut fast expand, fast banelings, roach, fast mutas, mass speedlings... suivant ce que fait l'adversaire.

En terran tu peux très bien t'en sortir en faisant à peu près toujours la même technique dans chaque matchup.

J'ai joué T et Z en ligue de diamant et Z c'est CHAUD ! :snif:

JeePsSs
JeePsSs
Niveau 9
10 septembre 2010 à 11:39:24

Sinon, les corrupteurs sont pas faibles vs les disloqueurs, bien qu'ils n'aient pas de bonus de dommages. L'aptitude corruption est très utile.

JeePsSs
JeePsSs
Niveau 9
10 septembre 2010 à 11:40:54

"l'une des raisonS"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 septembre 2010 à 12:11:56

un conseil en zerg ---> passe terran :DDD non je plaisante les zergs sont une race tres fun a jouer ;)

arme-bestiale
arme-bestiale
Niveau 6
10 septembre 2010 à 12:13:09
  1. JeePsSs Voir le profil de JeePsSs
  2. Posté le 10 septembre 2010 à 11:39:24 Avertir un administrateur
  3. Sinon, les corrupteurs sont pas faibles vs les disloqueurs, bien qu'ils n'aient pas de bonus de dommages. L'aptitude corruption est très utile.

les corrupteurs ne sont pas du tout rentables contre les dislo
ma stratégie : muta en attaque , et hydra en défense
les dislo se font atomiser

metanol
metanol
Niveau 13
10 septembre 2010 à 12:17:30
  1. arme-bestiale Voir le profil de arme-bestiale
  2. Posté le 10 septembre 2010 à 12:13:09 Avertir un administrateur
    1. JeePsSs Voir le profil de JeePsSs
  3. Posté le 10 septembre 2010 à 11:39:24 Avertir un administrateur
  4. Sinon, les corrupteurs sont pas faibles vs les disloqueurs, bien qu'ils n'aient pas de bonus de dommages. L'aptitude corruption est très utile.

les corrupteurs ne sont pas du tout rentables contre les dislo
ma stratégie : muta en attaque , et hydra en défense
les dislo se font atomiser

+1 :ok:

Yeldarb
Yeldarb
Niveau 10
10 septembre 2010 à 16:37:16

Merci pour vos toute vos réponses, je vais voir tout ca :p)

Yeldarb
Yeldarb
Niveau 10
10 septembre 2010 à 16:37:36

pour toute vos reponses* :hap:

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