Bonsoir à tous,
Je passe sur ce forum pour autre chose (je suis pas un habitué de JVC) et je vois des topics, "que faire avec les terrans ?", etc.
Je me permets donc de donner quelques idées pour ceux qui rament.
/ Pour peut être gagner la partie en 8 minutes max /
Le proxy dans la base du terran. Ca paraît tout con mais ça marche très bien. Attention : ça ne marche quasiment qu'en 1c1 dans des maps avec deux mains. La technique : dès le début vous envoyez une sonde dans la base ennemie et vous la cachez sur les bords de celle ci. Si le terran vous voit, via un wall en construction par exemple, renoncez.
Si il ne vous voit pas : faites un pylone, donc dans sa base mais le plus éloigné possible de ses gisements pour ne pas qu'il vous découvre trop tôt. Surtout laissez la sonde à sa place. Normalement dès que le pylone est fini vous pouvez faire un portail, faites le. Laissez toujours votre sonde en place.
Pendant que le portail se construit, ce qui prend un certain temps, faites une autre sonde, puis attendez que le portail soit construit. Faites immédiatement un zélote et augmentez sa vitesse de production avec l'accélération temporelle de votre nexus. Continuez ainsi de sorte que vous ayez toujours des zélotes en production.
Quand le premier zélote est prêt, deux cas de figures : votre adversaire terran a fait une caserne et a un ou deux marines. Tuez le/s marines et concentrez vous sur la caserne, en ignorant les vcs. Normalement votre deuxième zélote arrivera avant que le mec ait eu le temps de produire un autre marines (n'oubliez pas qu'il était déjà en production). Dans l'idéal détruisez la caserne et passez aux VCS.
Si votre adversaire envoie tous ses VCS sur votre premier zélote il faudra micro, fuir, puis dès que les VCS retournent miner, les attaquer encore. De sorte qu'il aura aucun revenu pour faire des marines pendant ce temps.
Et enfin si votre adversaire est futé, quand il verra la catastrophe il fera décoller sa base. Dans ce cas votre proxy ne le tuera pas mais il aura pris un tel retard que votre victoire soit aisée
Quelques contres :
Contre un rush/proxy faucheurs : un, voire deux photos proches de vos minerais. Si il envoie son premier faucheur avant que vous ayez votre photon, envoyez toutes vos sondes sur lui.
Contre les cuirassés : deux disloqueurs par cuirassé et/ou pas mal de traqueurs
Contre MMM (marines + maraudeurs + médivac) : des colosses. Faites leur amélioration de portée ce qui leur permettra d'avoir une portée de 9. Dès lors ils pourront toucher les marines et les maraudeurs de très loin sans être directement atteints au début, et leurs rayons font de toute façon un ravage parmi l'infanterie.
Contre les chars de siège : pas de secret, il vous faut de l'aérien. Mais avec la mise à jour à venir les CdS taperont moins fort sur les unités non blindées. Ainsi vous pourrez envoyer l'excellente infanterie protoss à la charge.
Une ou deux tactiques :
Outre le proxy cité au début, y a deux trois trucs très classiques qui peuvent mettre à mal un terran.
Le rush VR(/disloqueurs) : dès le début vous faites un pylone devant votre entrée puis un portail, ensuite une vous faites un pylone devant votre nexus avec une forge, puis un photo près de votre portail ce qui vous fera un petit wall défensif capable de tenir un peu ce qui sera utile plus tard. Construisez maintenant deux assimilateurs et affectez 2 sondes par assim. Ensuite vous faites un noyau cybernétique près de votre nexus puis un troisième derrière vos minerais avec un ou deux photos en cas de rush banshee. Ensuite de cela vous faites deux portes spatiales. Pendant que vous attendez d'avoir assez de gaz vous pouvez mettre encore deux photos maximum devant votre rampe. Puis faites 5 disloqueurs et envoyez les sur l'ennemi. Un peu de micro sera nécessaire en cas de tourelles. Visez d'abord les vikings éventuels puis attaquez ses VCS puis sa caserne puis sa base et finissez le travail. Le rush dislo marche très bien quelque soit la ligue.
L'assaut invisible (milieu de jeu) : cela suppose que l'ennemi n'ait pas de tourelles de détection, juste des lances missiles, ou que vous ayez détruit ladite tourelle de détection précédemment. Faites un vaisseau mère, trois ou quatre colosses, cinq disloqueurs et un porte nef chargé au maximum. Faites suivre le vaisseau mère par le reste des unités. Scoutez pour trouver la position de l'AA ennemi, puis si il est possible de le contourner attaquez avec vos troupes rendues invisibles par le VM. Evidemment il faut que votre VM tienne assez pour que vos unités invisibles exterminent le gros de l'opposition ennemie donc il est préférable que vous ayez pas mal d'améliorations mais ce n'est pas obligatoire, avec un peu de micro gestion vous pouvez contourner les défenses ennemies et faire assez de dégâts pour envoyer des renforts à vos forces avant que votre VM ne succombe. Evidemment cette tactique est encore meilleure en 2c2 puisque votre allié, si c'est un protoss, peut aussi faire un VM.
Voilà voilà. A partir de tout ça j'espère que les fils d'Aiur de jeux vidéo.com pourront être plus combatifs face aux infâmes hommes en fer ^^