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Liste des sujets

Les Protoss qui se turtle ...

thyle
thyle
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:23:56

Partent obligatoirement sur Mass Void-Rays. :(
Je suis en ligue bronze, et j'ai remarqué ça.
M'enfin bref, je viens ici pour rager, au cours du mois, le seul Toss que j'ai pas vu se turtle, c'était moi. En tant que Zerg, c'est très chiant. :(

-milka-
-milka-
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:24:22

D'un côté le Mass Void-Rays marche drôlement bien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2010 à 14:24:58

... en ligue bronze

Cacatous
Cacatous
Niveau 6
01 septembre 2010 à 14:25:37

késako void rays ? dislocker ?

toxicoinzebest
toxicoinzebest
Niveau 8
01 septembre 2010 à 14:26:15

C'est easy game.
Si le mec se turtle > tu le butes.
Si le mec se mure dans sa B1-B2 ca veut dire qu'il investi en défense là ou toi tu peux investir en attaque.
Je ne réponds pas directement car je ne joue pas zerg mais bon, dis toi vraiment que si le mec part sur de la défense tu peux clairement lui rouler dessus sans aucuns soucis.

thyle
thyle
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:26:16
  1. Falco252 Voir le profil de Falco252
  2. Posté le 1er septembre 2010 à 14:24:58 Avertir un administrateur
  3. ... en ligue bronze

T'as une combine pour contrer ça en tant que Zerg ? :bave:

thyle
thyle
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:28:17
  1. toxicoinzebest Voir le profil de toxicoinzebest
  2. Posté le 1er septembre 2010 à 14:26:15 Avertir un administrateur
  3. C'est easy game.

Si le mec se turtle > tu le butes.
Si le mec se mure dans sa B1-B2 ca veut dire qu'il investi en défense là ou toi tu peux investir en attaque.
Je ne réponds pas directement car je ne joue pas zerg mais bon, dis toi vraiment que si le mec part sur de la défense tu peux clairement lui rouler dessus sans aucuns soucis.

Ben oui mais le truc, quand il investi en défense, mes Lings ont le temps de se faire massacrer par ses Canons, et les Disloqueurs de sortir. :(

Je dois surement chipoter en disant ça ...

hades_99_66_
hades_99_66_
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:31:12

Perso quand je me turtle je pars sur dt...Et s'il go sur disloqueurs bah faites des hydras. T2, expand et hop. faites une seconde queen au pire, ça va aider. Vous pourrez les healer entre elles.

PoneyIsBack
PoneyIsBack
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:31:48

Bah voidray faut avouer que c'est relou comme unit.

thyle
thyle
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:39:37

Et, quand il se Turtle, je fais bien de partir sur des Muta ou bien les Hydra seraient mieux ? :(

style-k
style-k
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:53:47

Les mass hydralisks sont les pires contre les protoss. Je joue protoss et les seuls difficultés que je rencontre c'est face à eux. Les mutalisks tu fous 2 canons à photon sur les ressources et 2 traqueurs et t'es tranquille.
Les mass hydralisk oblige les protoss à réagir vite en faisant des haut templier + tempête psionique ou des colosses amélioré en portée. En bref très couteux et long à utiliser face à un zerg.

Et faire un mur protoss ne veut pas dire forcément void ray. D'ailleurs je fais presque toujours des murs maintenant uniquement pour ne pas être scout et faire douter l'adversaire sur ce qu'il va voir arriver. Ne pas dévoiler sa construction d'unité est le top pour une partie en 1vs1.

-milka-
-milka-
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:55:21

Si le mec se turtle, tu fais harass muta + Expand sur toute la map. Après c'est pas bien dur.

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:06:16

en zerg c'est rud à contrer^^

soit tenter de forcer l'entrée avec des unités basique...

pour le contrer faut faire une expand et sortir mass hydra?

tu dois produire, 2nd couveuse, bassin génétique, passer t2, construire aiguille, prendre 2 gaz rapidement, faire 2 reine...

ça te coute : 300 M(couveuse), 200 M (bassin génétique), 150 M & 100 gaz (terrier), 200 m & 200 gaz (aiguille), 50 M (deux extracteurs), 300 m (2 reines)

en minerai c'est : 1 200 ( 750 si pas d'expand)
en gaz c'est : 300
en bonus : 5 ouvriers transformé en bâtiment, et quelques domiant pour le nombre d'ouvriers a pondre^^ et l'armée en suite

- en face, ça demande : un portail, un noyau cybernétique, un spatioport, un gaz.

ça coute : 150 m (portail), 150 m (noyau cybernétique), 150 m & 100 gaz (porte spaciale), 75 m (assimilateur)

en minerai c'est : 525
en gaz c'est : 100
en bonus : les drônes et pylone à placer.

hades, tu dois pas jouer zerg^^

Kaotiks
Kaotiks
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:10:22

N'importe quoi antoine :(

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:20:54

ce qui est n'importe quoi, c'est de dire que pour contre le mass dislo, faut fast expand, et partir sur muta en zerg... t'as ni le temps, ni les ressources de le faire que t'as déjà des dislo dans ta base.

le gros problème du toss qui se wall, c'est qu'il peut partir sur de l'air ou porte de transfert, s'il avait fait sortit un drone.

Clink
Clink
Niveau 6
01 septembre 2010 à 15:23:26

Des Mutas bien joués peuvent faire très mal mais ca sert pas à se "fight", mais, des mutas, en grosses masse, ca d'une violence...Surtout si tu les as amelio, ca rebondit de partout XD

NeverLetYouGo
NeverLetYouGo
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:25:33

ouais enfin avant d'avoir un "masse" muta à 100 de gaz l'unité t'as le temps quand meme ;)

navetdesalpes3
navetdesalpes3
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:30:50

Euh, banelings >>>>>> photon

NeverLetYouGo
NeverLetYouGo
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:34:40

bof devoir faire 4 banelings => 200 minerai 100 gaz pour peter un truc 150 de minerai je trouve ca pas si >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ....

sawcrate
sawcrate
Niveau 10
01 septembre 2010 à 15:41:52

......... normal que le mec bloque son acces a sa base si tu joue zerg, c' est pour empecher le rush zerling. on bloque avec 1 (2) zelote, on vas pasa vous ouvrir la base quand même. :honte:

Je joue en diamant 1c1 et on fais tous ca, sa veux pas dire qu on fast tech, void ray ect, il peu tres bien partir sur un 4 gate / teleport.. enfin bref.

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