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Petite question pour du 2V2

magule
magule
Niveau 8
09 août 2010 à 18:39:51

Bonjour à tous,

Je joue avec un collègue en 2V2 on est Terran.

On joue comme on peut, on se débrouille mais par contre, le double rush zerg sur une de nos base et on arrive pas à survivre, les petites bêtes, zergling je crois, un nom comme ça.

Il arrive avec une 10 voir plus et on n'a pas des masses de marines, et le temps de venir chez le copain et bien ce dernier à eu très mal et les zerg continuent comme des porcs avec les petites bêtes.

J'aurai donc voulu savoir comment faire ? Même avec du bunker ça tient pas, enfin il me semble.

Merci pour vos conseils.

zizotope
zizotope
Niveau 21
09 août 2010 à 18:41:28

bloque le passage des pentes devant votre base avec une caserne et des dépots avec des marines derrières et des vcm pour réparer les dépots

metanol
metanol
Niveau 13
09 août 2010 à 18:41:40

Faut waller, c'est à dire boucher l'entrée de vos bases.
Une barrack et 2 dépots ce doit le faire, enfin si l'entrée n'est pas trop large.

magule
magule
Niveau 8
09 août 2010 à 18:42:40

Mais quand y a des grandes bases, enfin grandes pentes, on fait comment ? Si on est collé, avec juste une grande pente, on peut chacun faire une baraque et des dépôt de ravitaillement mais le reste du temps ?

le-dingo
le-dingo
Niveau 8
09 août 2010 à 18:53:41

si c'est une pente commune, bah vous faite vos dépots TOUT les deux devant la pente, c'tout :ok:

magule
magule
Niveau 8
09 août 2010 à 18:56:43

Et dans la dernière hypothèse qu'il y ait des grandes pentes mais des bases séparées ? ;)

1a2a3a4a
1a2a3a4a
Niveau 7
09 août 2010 à 19:00:49

c'est facile à waller les grandes pentes,suffit de construire 2 caserne + 2 dépot et bye bye les zergling ( après si il rush chancre,t'es mal barré)

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
09 août 2010 à 19:31:44

moi quand il y a une pente je met 2bunker 4marine dans chaque 2a lexterieur et souvant j'en perd aucaun. je suis tres rapide en debut de partie,2caserne,2bunker,2depo de ravitaillement et environ 15scv avant une attaque de 10 a14 zergling. apret ce rush je remet 10 marine, j'en rajoute 20, 2tank en position speciale pour plus de dommage. je cree les deux dernier vaisseau 10 et 4 , je menvais arraquer et generalement il ne reste plus que sa deuxieme base qui a beaucoup moin de def.

snakeeater1300
snakeeater1300
Niveau 6
09 août 2010 à 19:45:16

wall avec 2 dépots + 1 bunker avec marines (wall = mur = bloquer le passage)

magule
magule
Niveau 8
09 août 2010 à 19:49:35

En petite pente ça passe nickel, mais une grande pente et quand on est pas collé avec mon collègue, c'est vraiment dur.

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