Je joue les protoss depuis le 1.
De ce que j'en sais, la race est plus utile sur les jeux que sur les courts.
SI ton adversaire est zerg et qu'il adore rusher ...
Ne cherche pas trop à te développer mais envisage plus ceci :
1 : construis ta base de manière à boucher tous les trous.
2 : Développe les unités utilses seulement et les ouvriers.
Pour ma part, quand je fais face à des rushers zerglings ou hydralisk, je ne cherche même pas à développer outre mesure.
Je fais de la prod d'ouvriers et de zealots + eventuelelemnt les remplaçants des dragons et qqs templiers noirs.
SI il voit que ses attaques rushs ne servent à rien, il va donc se développer et développer l'aérien (du fait que tu as bouclé toutes les entrées)
C'est là que ça va payer pour toi.
SI tu t'es bien demmerdé, tu peux essayer qqs rushs inaboutisssants et en récolte, tu as assez pour déployer de l'anti aérien :
- tourelle
- corsairs et phenix.
Donc développe ça
Les immortels ou protoss géants, c'est pas recommandés dasn ce cas là, SAUF si le gars privilégie les unités terrestres.
VS les terrans ...
Dès que l'autre verra que tu as tout bouclé, il y a des chances pour qu'ils préparents chars et flotte aérienne.
Dans ce cas, prévoient un éclaireur et porte nef.