je joue terran, dans le TvP, le scoot est Hyper important, il fait donc scooter et adapter ta stratégie donc scoot hyper tot pouor voir son ouverture et continu à scooter ensuite, éventuellement avec un reaper suivant le type de carte, voilà mes quelques adaptation qd tu scoote sa base:
si pas de gate: il te fait un gate rush, là tu cherche le proxy wall et tu marine/marauder-obus en tirant sur un seul gaz, tu pete le proxy et tu push
si deux gate: ça va partir sur du mass ground, tu ouvres mass ground aussi 2 ou 3 avec ghosts
si gate+core: de grande chance qu'il parte sur fast disloqueur s'il a pris deux gaz, en particulier sur une carte à proximité aérienne (station ou oasis), là tu prends deux gaz aussi, marine+viking + qques marauder qui aideront à raser sa base quand tu aura tuer ses void. Il faut qd même vérifier avant de t'embarquer ds un contre disloqueur
ensuite il faut t'adapter, voir sur quoi il part, par exemple après deux gate si il gate encore tu pars sur du hellion/reaper, au pire tu utilises ton scan (après 1 ou 2 mules bien sur) pour voir ce qu'il se passe,
voilà, à débattre... 