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Liste des sujets

Patch 16

dom78s
dom78s
Niveau 7
08 juillet 2010 à 10:48:34

et voilà !
pff moi qui m'attendais à des modifs d'équilibrage hyper étudiées...

General

* Rally points now behave as a move command, instead of an attack move command.
* Enabled the ability to manually add a StarCraft II character friend using the player's character code. Character code is a server-assigned numerical code that is displayed within the Add Friend panel.
* Battle.net Achievements & Rewards have been updated.
* All Quick Match modes are now available: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, and Free For All.
* All A.I. difficulties are now available for play.
* Cooperative matchmaking versus A.I. players is now available as a play mode.
* Enabled cross-game social features between World of Warcraft and StarCraft II.

Zerg

* Infestor : Frenzy spell removed. Infested Terran spell added.
* Overseer : Infested Terran spell removed.
* Ultralisk : Now immune to stuns and mind control.

DarkSigns
DarkSigns
Niveau 8
08 juillet 2010 à 10:58:50

C'est étrange que les ultra soient immunisé au mind control, c'est des unités massives, donc dans ce cas pour être logique les thors et les colossus devraient l'être aussi, mais si on immunise les thors et les colossus le mind control perds beaucoup d'intérêt...

terrion
terrion
Niveau 7
08 juillet 2010 à 11:00:31

ils ne peuvent pas réélement faire d'équilibrage puisque personne ne jouent ;)

dom78s
dom78s
Niveau 7
08 juillet 2010 à 11:01:34

pas faut terrion :)

suis d'accord avec toi darksign, ils ont peut être voulu up encore un peu plus l'ultra pour espérer en voir enfin quelques un...

DarkSigns
DarkSigns
Niveau 8
08 juillet 2010 à 11:04:07

ouaip, c'est vrai que les ultra sont peu utilisé par les joueurs zergs en général, pourtant des joueurs comme TLO ont montrés que ce sont des unités pourtant très efficaces quand elles sont bien micro-gérées.

Enfin bref, le mind control de l'infestator perd beaucoup d'utilité en ZvZ avec ces changements.

[Joemoe]
[Joemoe]
Niveau 6
08 juillet 2010 à 11:12:31

Suis-je vraiment le seul à ne pas pouvoir installer ce patch >< ?

terrion
terrion
Niveau 7
08 juillet 2010 à 11:20:47

les serveur doivent etre surcharger :ok:

sinon pour l'ultralisque il est vraiment trés cher je trouve donc c'est beaucoup d'investissement :P

simonn94
simonn94
Niveau 3
08 juillet 2010 à 11:27:13

c'esst toujours mieux en francais !

Bêta de StarCraft II – Mise à jour 16 (version 0.19.0.15976)

Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur le forum Discussion générale de la bêta de StarCraft II.

Général

Les points de ralliement fonctionnent désormais comme un ordre de mouvement au lieu d'un ordre de mouvement d'attaque.
Il est maintenant possible d'ajouter manuellement un ami sur StarCraft II en saisissant le code de son personnage. Le code d'un personnage est un identifiant numérique fixé par le serveur. Il est affiché dans la fenêtre Ajouter un contact.
Mise à jour des hauts faits et récompenses de Battle.net.
Tous les types de partie rapide sont maintenant disponibles : 1c1, 2c2, 3c3, 4c4 et Chacun pour soi.
Tous les niveaux de difficultés de l’ I.A sont maintenant disponibles.
Nouveau mode de jeu disponible pour le système d'association : coopération contre des IA.
Les fonctionnalités sociales inter-jeux sont disponibles entre World of Warcraft et StarCraft II.

Modifications d'équilibrage

ZERG
Infestateur
La capacité Frénésie est supprimée.
La capacité Terran contaminé est ajoutée.
Vigilant
La capacité Terran contaminé est supprimée.
Ultralisk
L'ultralisk est maintenant immunisé contre les étourdissements et le contrôle mental.

Dragule
Dragule
Niveau 10
08 juillet 2010 à 11:35:34

'tain ils ont viré Frenzy X_x'

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2010 à 11:40:28

il y à quelque chose qui me fait peur
quand le jeu sortira c'est à dire le 27juillet

Dans un futur proche si on veux jouer au MOIN au mode solo et que les serv battle net son en mintenance

on ne poura donc pas y jouer pendan ce temps?

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 juillet 2010 à 11:45:19

Si, y a un mode invité, du coup tu as pas de HF mais tu peux jouer pis les maintenances sont très très rares sur un STR.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2010 à 11:46:25

Ah ok cool alors! si il y à au moin un ptit mode offline on va dire ca me va

[Joemoe]
[Joemoe]
Niveau 6
08 juillet 2010 à 13:59:34

Ha c'est bon j'ai trouvé la solution à mon problème suffit de lancer le jeu en mode admin (alors que je suis le seul compte sur mon PC,a dmin de plus)...

Enfin bon maintenant le patch est en train de DL :P

w8te
w8te
Niveau 6
08 juillet 2010 à 18:30:49

Et les informations que Blizzard n'a pas données à propos de ce patch (trouvées sur teamliquid.net) :

Creep Tumors take 30 seconds before it can create another Creep Tumor, up from 15.

Zealot buildtime increased from 33 to 38 and cooldown increased from 23 to 28.

Reaper buildtime increased from 40 to 45.

Psi storm cooldown decreased from 2.5 seconds to 2 seconds.

Units get trapped by Force Fields considerably easier it seems.

Changelings appear red to opponents after morphing to "blend in" with enemy.

Neural Parasite lasts about 12-ish in-game seconds.

Roaches can no longer move under Force Fields while burrowed.

The 2 Roach Warren upgrades, Glial Reconstitution and Tunneling Claws have had their hotkeys swapped. it's now T and G, respectively.

Infested Terrans lasts 30 seconds (up from 20).

Infested Terran spell can now be cast while Infestor is Burrowed.

Stalkers can no longer blink up cliffs blocked by rocks without vision, nor are they able to blink across unpassable terrain (i.e. can no longer blink to islands)

Replays speeds are now Normal-Fast-Faster-x2-x4-x8

Cybernetics Core now has a research animation.

Larvae no longer count as a Unit (doesn't show up in the Unit display tab while watching replays or Observing)

Overlords now move to pickup units. Meaning, if you have some unit/s selected then Right-Click an Overlord, both the units and the overlord will meet up to Load, rather than just the unit/s moving, just like SC1.

Critters now roam the maps.

Attack Cooldown values listed in tooltips, when mousing over weapons.

Overlord Generate Creep sound effect seems much quieter

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 juillet 2010 à 18:36:57

Je trouve pas sur Tl, mais ce patch c'est nimp alors ... on touche pas au Terran à part pour nerf, mais en général c'est que du up.

w8te
w8te
Niveau 6
08 juillet 2010 à 18:37:51

même si je suis protoss, je ne vois pas l'utilité de ce buff : "Units get trapped by Force Fields considerably easier it seems. "

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
08 juillet 2010 à 18:39:22

Roaches can no longer move under Force Fields while burrowed.

This. :(

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
08 juillet 2010 à 18:40:03

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=134701

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
09 juillet 2010 à 08:25:19

Mais attend ils ont encore diminuer la puissance de l'infestor ou quoi? Tain les terrans ont ghost les protoss templar et nous cette merde....

A moins que j'ai mal compris il ont remis le terran infesté a l'infestor ?

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
09 juillet 2010 à 08:33:51

Ah non j'ai rien dit blizzard a ecouté les joueurs infested terran chez l'infestor depuis le sous sol...limite je trouve ca broken

La vidéo du moment