CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Rapport de situation Patch 14

absollom
absollom
Niveau 6
02 juin 2010 à 13:22:07

Tout comme les précédents patchs pour StarCraft 2, Blizzard se justifie sur les changements opérés. Les changements de ce patch sont, cela dit, facilement justifiable vous ne trouvez pas ?

Voici le communiqué officiel :

Rapport de situation pour StarCraft II : Mise à jour n°14

Nous tenons à vous remercier pour votre participation à la bêta de StarCraft II. Votre contribution durant le processus de la bêta a été impressionnante. Chaque joueur ayant activement participé aura eu un impact significatif sur l’évolution de l’équilibrage du jeu, et chaque match joué aura apporté plus de lumière aux éventuelles faiblesses des différentes races et unités.

Alors que nous arrivons à la fin de cette phase de la bêta, nous avons une fois de plus besoin de votre participation et de vos commentaires concernant les derniers changements apportés à l’équilibre du jeu avec la mise à jour n°14. Comme pour les précédents rapports, nous avons pris le temps d’expliquer un peu plus les modifications apportées ainsi que nos idées à leur sujet.

Viking
Dégâts au sol réduits de 14 à 12.

Les dégâts du Viking ont été réduits afin de les rendre légèrement moins puissants au sol. Dans certaines fins de parties, les larges groupes de Vikings étaient un peu trop puissants. Les Vikings sont également devenus très dominants dans les rencontres Terran contre Terran, et nous voulons voir si une légère réduction des dégâts permettra à d’autres unités de devenir plus viables.

Archonte
Le temps de construction de cette unité a été réduit et passe de 17 à 12.

Les Archontes peuvent désormais fusionner un peu plus vite, ainsi les fusions lancées durant les batailles seront un peu plus pratiques.

Ultralisk
L’amélioration Synthèse anabolique a été retirée. – Les points de vie ont été augmentés et passent de 450 à 500. Vitesse augmentée de 2.25 à 2.9531.

Les Ultralisk ont été modifiés afin que l’amélioration de vitesse dont ils bénéficiaient devienne leur vitesse par défaut et pour jouir d’un peu plus d’endurance dans les combats importants. Nous ne savons pas si ces changements feront de l’Ultralisk l’unité que nous visons. Nous continuerons à le tester.

Infestateur
La vitesse du déplacement en étant enfoui a été augmenté de 1 à 2.
L’amélioration Péristaltisme a été retirée.
Cafard
L’amélioration Carapace organique a été retirée. – Désormais l’amélioration Griffes fouisseuses augmente également la régénération des unités enfouies de 5 à 10.

Il y a un grand nombre d’améliorations pour les Zergs, le Cafard et l’Infestateur en possèdent trois chacun. Nous avons décidé de réduire et de combiner ces améliorations afin que ces unités soient un peu plus puissantes ou que vous ayez moins d’améliorations à acheter afin de parfaire vos unités. Nous avons également réduit le coût en énergie de plusieurs capacités zergs qui n’étaient pas très utilisées. Nous continuerons d’étudier ces différentes capacités

News de http://www.sitedesclans.net/

Dragule
Dragule
Niveau 10
02 juin 2010 à 13:35:59

Pourquoi difficilement justifiables ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2010 à 13:38:39

Car il a dit facilement.

Dragule
Dragule
Niveau 10
02 juin 2010 à 15:18:32

Ah en effet :(
J'ai lu "Les changements de ce patch NE sont, cela dit, PAS facilement justifiable vous ne trouvez pas ?"

Donc ca m'a interpelé.
Désolé alors :o))

La vidéo du moment