Euh CJ, tu n'as pas du bien voir les screens d'MGS4 en online, c'est vraiment pas beau, c'est gris, gris, gris ...
Maintenant ton analogie avec Battlefield et COD4 est trés interessante(et je propose qu'on en débatte)parce qu'en réalité c'est compliqué de les comparer car bien étant des jeux trés similaires ds le principe (ça reste du jeu de shoot hein on va pas philosopher lol) ben l'approche diffère asses car ds socom le fait que l'on soit à la 3eme personne rend l'agencement des environnements trés particuliers
Ds Battlefield on a plutôt à faire à de trés grandes maps à véhicules en FPS, le graphisme sert cette approche (je considere perso à cet égard la destruction de batiments comme super sympa mais finalement assez gadget car de gros boulets de ricains pèteront tout comme des cons)
COD4 se rapprocherait plus de socom car lui, privilégie majoritairement le combat courte distances (rartement + de 15/20 metres) et là encore le moteur 3D a pour but d'envelopper tout ça
Ben Socom Confrontation semble garder un cachet trés propre à son style de jeu axé TPS pur et dur, de fait sur crossroads on se retrouve sur ce qu'on a vu avec une multitude de ruelle, de coins,de parties legerement surelevées mais qui donne un accés direct au combat, c'est précisemment pour ça que socom 3 était de la pure merde car lui avait mélanger Battlefield au Socom et ça a donné une bouille infâme deserté par les puriste preuve que chaque jeu a son cachet, son style, l'essentiel pour les developpeurs c'est de l'assumer et de le developper mais surtout pas copier