Pour lancer une combinaison, c´est-à-dire avoir le triangle vert, il y a plusieurs éléments indispensables:
--> Le 9 doit être à la manoeuvre, car il y a un risque d´échec au cas où il n´y est pas. C´est-à-dire que s´il a été plaqué, préférez une charge au ras pour le contrôler à nouveau dans une prochaine mêlée ouverte.
--> De la même manière, le 10 doit être debout. Sinon, le jeu ne vous propose que d´ajouter des joueurs dans la mêlée. Donc s´il a été plaqué, libérez-le de la même manière que pour le 9.
--> Malheureusement, en mêlée fermée, il est très difficile d´avoir une autre combinaison que celle de la poussée (ça dépend notamment de votre angle de vue). Si vous ne voulez pas de cette combinaison, il faudra charger au ras (et peut-être bien récupérer un avantage, toujours bon à prendre) et relancer.
Résumons donc: vos 9 et 10 sont en place. Là il faut appuyer sur la touche correspondant à la combinaison (pour les connaitre, faites les tutos). Pour que le triangle soit vert, il faut déjà qu´il clignote (ne clignote pas si vous êtes très près de votre en-but, et pour les deux premiers cas -pas de 9 et 10-). Pour cela, il faut une bonne présence dans la mêlée. Une fois vert, faites une passe vers le grand côté, et appuyez sur la touche et ça se fait tout seul, suivant la combinaison.
Ensuite tout dépend, par exemple la diagonale, il suffit de faire un coup de pied qui est normalement déjà "directionné", manque plus que la puissance. Une autre combi intéressante est celle du drop -"pocket", poche- en anglais, le 9 balance au 10 qui a largement le temps de balancer son drop, si vous etes bien en face des barres, y´a aucun problème, et c´est très efficace pour certains défis.
Une dernière chose, si vous voulez les modifier, c´est avant le match, dans la sélection des équipes (--> quinze de départ-->combinaisons). Une des plus efficaces est "pivot".
Voili voilou, n´hésitez pas à me poser des questions
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