Alors...
Déjà pour pas galérer t'auras besoin de la plupart des classes dans ton équipe.
C'est la preuve qu'elles se valent toutes plus ou moins, ce qui changera c'est la compostion de ton équipe en fonction de ta classe.
L'archer, c'est plutot un voleur bien sûr, il a une capacité puissante mais qui coute bcp d'endurance, et mets du temps à se recharger en gros il est bien pour éliminer rapidement un mage ennemi ce genre de chose, il est moins utile si on cherche a bourriner par contre.
Le "une arme dans chaque main", c'est plutôt.. un voleur aussi
, attaques rapides et assez puissantes (voir très puissantes avec la probabilité de coups critiques en +), attention au point de vies par contre (et à ce qui parrait il vaut mieux monter la ruse que la dextérité appartir d'un certain point à cause d'un bug.)
Le "arme+bouclier", guerrier, c'est le mec qui encaisse le mieux mais il fait moins de dégâts.
Le "Arme à 2 mains", guerrier, il fait de gros dégâts, au début il lui arrive assez souvent de louper sa cible et vu qu'il est lent, c'est un peu chiant... mais avec le temps il devient très fort, et il a une bonne resistance.
Le mage, alors il sert à soigner, à congeler, à endormir... en gros il est assez utile pour calmer les foules et soutenir les alliés.
NB : Un ennemi congeler, meurt au moindre coup critique.
Un ennemi endormi peut subir le sort horreur qui fait de gros dégâts.
Je crois que j'ai rien oublié.