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° SO4 /!\ Bla-Bla /!\ SO4 °

wotan55
wotan55
Niveau 10
18 mars 2010 à 15:50:14

perso , j'espérais de "l'inoubliable" et bien ca n'est pas la cas ..

il faut dire que j'ai "trop joué" avec tous les autres FF !!!

bobo5
bobo5
Niveau 10
18 mars 2010 à 19:25:30

:salut:

merci pour vos avis wotan et dragon :ok: même si ça fait de plus en plus peur :( j'ai pour l'instant vu personne qui semble véritablement emballé par le jeu :snif:

ça n'empêche que je reste pressé de l'essayer :bave:

wotan55
wotan55
Niveau 10
18 mars 2010 à 19:28:00

:oui: comme on l'a dit... ce jeu est tout de méme "sympa" a jouer !!!

je ne fais en aucun cas la démolition de "FFXIII" :rire:

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
18 mars 2010 à 19:58:29

J'étais pas particulièrement emballé par RoF notamment à cause du gameplay, qui je pensais, allait être redondant à la longue, mais d'après la 18/20 pour le gameplay je vais peut être réviser mon jugement...

Bobo :hap: , tiens moi au courant quand tu l'auras entre les mains, je prévois pas l'acheter avant un bon moment de toutes manières :honte: .

J'ai toujours pas fini ma première partie de Dragon age après trois mois :rire: , pourtant il est excellent :oui: .

makkuro
makkuro
Niveau 10
18 mars 2010 à 23:44:30

salut les gens !!

comme je vois que dragon et wotan ont posté sur FF13, je vais faire pareil !

j'ai fini la trame principale hier soir (le jeu ne se termine pas vraiment avec la fin) et j'ai un avis plutot partagé.

visuellement, c'est SUBLIME, ya pas à tortiller. avec un son enorme (je joue en full HD avec du 5.1, l'intro dechire tout ce que j'ai vu jusqu'à present), certaines zones du jeu sont d'une beauté incroyable, et les persos hyper bien modelisés. le seul reproche c'est les mains carrées parfois dans les cinématiques ingame.

l'histoire est sympa, mais au début, on ne comprend RIEN à ce qui se passe, c'est assez confus. les persos sont attachants, mais ils auraient pu faire mieux la dessus.

le systeme de combat, c'est du ffX-2 recyclé en plus nerveux, vraiment bien foutu. ce qui est un peu dommage, c'est que les strategies ne sont utiles que tard dans l'histoire. assez hypnotique.

le gros point noir, c'est l'absence de liberté, et l'absence d'interaction avec qui que ce soit. pas de PNJ à qui on peut vraiment parler, pas de vrai magasin, les 3/4 du jeu sont un couloir, et encore, je suis gentil, gran pulse est un me couloir déguisé en grand carré (et c'est même plus petit que l'ocean de sable de last remnant). le systeme de mission est chiant et impersonnel. au moins dans FFXII on avait la guilde et Montblanc! j'ai beaucoup regretté la liberté et les grands espaces de FF12.

ceci dit le jeu est tres accrocheur, mais je pense que sa rejouabilité est quasi nulle, le build des persos sera toujours le même, les armes idem etc...il manque vraiment ce petit qq chose qui scotche un joueur pendant des semaines à son ecran (comme TLR, VP2, FF12 etc...) mais ça reste plaisant et ça vaut son prix. voili !

faut dire aussi, qu'apres la claque monstrueuse que j'ai pris avec mass effect 2, je trouve tout un peu ennuyeux ces temps ci !

wotan55
wotan55
Niveau 10
19 mars 2010 à 07:14:58

Salut Makkuro , j'aime bien ta synthése sur FFXIII

je vois que nos avis sont "similaires" et effectivement je pense que j'aurai du mal a refaire le jeu car il manque un vrai univers a la ff

magasins, vrai villes a explorer et quétes annexes intéréssantes !!!!!

c'est fort dommage .. "messieurs" de Square, c'est loupé....

Jaja
Jaja
Niveau 23
19 mars 2010 à 09:51:26

salut par ici^^

je vois que FFXIII ravi pas tous le monde :snif:

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
19 mars 2010 à 11:05:16

:salut:

Hein ??? il y a pas de discussions avec des PNJs ? :doute:

wotan55
wotan55
Niveau 10
19 mars 2010 à 11:05:46

tu es ravi toi, Jaja !!!

wotan55
wotan55
Niveau 10
19 mars 2010 à 11:07:32

:salut: non, mon 'général' on s'adresse pas aux persos !!!!

c'est "bizarre" cette nouveauté

Jaja
Jaja
Niveau 23
19 mars 2010 à 12:58:43

et oui wotan je l'aime bien ce FFXIII malgres ses defauts :oui:

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
19 mars 2010 à 13:11:26

Je le trouve sympa aussi mais je rejoins l'avis de makkuro à propos de la rejouabilité. On évolue en ligne droite sans choisir ses persos et on ne peut améliorer ses armes qu'assez tard. Etant donné que c'est très linéaire on peut pas se faire une nouvelle partie en changeant d'équipiers ou en développant une nouvelle approche pour une nouvelle partie. Dans ff12 on pouvait se faire une partie en faisant les chasses très tôt dans l'aventure et en allant récupérer des objets puissants dès le début ou alors en faisant des challenges consistant à ne pas développer tel ou tel attributs de nos persos.
Là c'est bien difficile d'imaginer des challenges, étant donné qu'on ne peut même pas dropper d'objets comme dans ff10 en nsg. Là il n'y a pas d'objets d'attaques, juste des potions ou queues de phénix. Puis on peut pas se dire qu'on va booster nos stats de def avec des armures en ayant des pv très bas puisqu'il y a même pas d'armures... juste des pv et des accessoires.

Dans last remnant par exemple on pouvait se refaire une partie en changeant de team et en ne faisant pas les mêmes quêtes au même moment. Que là l'équipe est toujours là même pdt un bon moment, on ne peut la choisir. De même que les jobs faut spécialiser tous ses persos dans chacun d'entre eux sinon si on reste sur le même job le nombre de compétences est très restreint.

Cela dit ile st pas mal, il est qd même bien accrocheur pour une première partie mais je vois pas trop ce qu'on pourrait faire de plus lors d'une seconde, à moins de recommencer sa partie au chap 9 ou 10 ^^ parce que le début serai quasiment pareil.

Général y a pas vraiment de discussion avec des pnj, en fait les pnj on s'approche d'eux et ils parlent tout seul (en, anglais à l'oral et en français à l'écrit). Mais ils nous adressent pas la parole ils parlent entre eux.

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
19 mars 2010 à 14:18:39

Arf c'est dommage ça, c'est la dimension RPG qui disparait.

Pas d'armure... c'est assez choquant :rire2:

Quant aux armes j'espère tout de même qu'il existe des armes, spéciales ou rares ou je ne sais quoi... je veux dire que j'espère qu'on a pas toujours les mêmes armes au même stade du jeu, qu'on a des choix d'armes ou peut être encore des armes lachées par des monstres enfin je me comprends quoi ^^' :oui: .

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
19 mars 2010 à 14:43:26

Ben y a pas d'armures de casques de jambières ou autres ^^ seulement le choix d'une arme et d'un accessoire (à la fin on peut en avoir jusqu'à 4) et il y a certains accessoires qui octroient des bonus défensifs (du genre dgt physiques -20%) mais pas de pt de défense qui évoluent. Y a pas de nv on se déplace comme sur le sphérier de ff10 pour améliorer ses persos.

Il ya des armes mais bcp moins que dans ff12, par contre on peut les améliorer un peu comme dans star ocean avec l'item creation. Sauf que là les armes ont des nv et évoluent avec de l'exp, on peut leur mettre des facteurs comme dans so et les améliorer à notre guise. Leur évolution suit un schéma de progression.
Puis y a pas non plus d'argent l'issue des combats il faut revendre ses butins pour se faire de l'argent. Mais le pb c'est que les butins servent aussi à améliorer les armes :fou:
Donc soit on améliore ses armes soit on les revend pour se faire des sous.
Je sais pas si après on a besoin d'acheter des trucs mais on achète très peu d'objets qui sont relativement chers.

Puis ce qui est dommage c'est qu'on ne puisse pas faire de farming et de level up contrairement aux autres rpg car les mobs d'un nv rapportent infiniment moins que ceux du nv d'après et les cristariums sont bloqués, donc on peut pas emmagasiner de l'exp ou de l'argent. D'autant plus qu'étant donné qu'il y a pas de quêtes c'est pas forcément utile de level upper. En avançant tout droit ça suffit pour avoir assez d'exp pour boucler le nv, puis sans même chercher à level upper on arrive en général quasiment à la limite de ce que nous permet d'avoir le cristarium dans chaque niveau.

Bon ça peut te paraitre assez négatif tout ça mais ça n'en reste pas moins un jeu sympa. Puis une fois terminé y a pas mal de donjons bonus un peu comme dans so (j'en suis pas encore là mais c'est d'après ce que j'ai pu voir) et là on devient libre d'explorer les différentes contrées.

Sinon pour le système de combat ça change un peu des autres jeux puisque là on dispose des commandes que l'on a dans la stratégie choisie. Donc on dispose que de peu de commandes à la fois et il faut changer régulièrement de stratégie pour profiter de l'ensemble des compétences.

Sinon il y a aussi une jauge de choc et les butins dépendent du classement que l'on a à la fin des combats et là ça devient un peu plus stratégique car soit on augmente la jauge de choc pour tuer rapidement un ennemi ou soit on soigne ses persos pour ne pas mourir et la jauge de combo diminue, on aura une moins bonne note au final mais on sera assuré de la victoire. Donc si on veut obtenir de bonnes notes il faut prendre certains risquent durant les combats.

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
19 mars 2010 à 15:00:03

D'accord, donc les armes évoluent tout de même assez librement grace aux améliorations, cela me rassure.

Le gameplay m'a l'air intéressant. Le système des étoiles c'est pas mal pour le challenge et si cela apporte des avantages en plus c'est tout benef :oui:

Pas d'argent à la fin des combats c'est assez étrange :rire2:
Enfin je suppose qu'on a tout de même suffisament de "butin" pour en vendre et améliorer un peu ses armes à la fois. Sinon cela serait chaud :fou: .

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
19 mars 2010 à 15:07:45

Bah à la fin du jeu ça doit être faisable car il y a des techniques de farming je suppose mais disons qu'au début faut pas mal de matériaux pour améliorer ses armes et si on les améliore dans ce cas on peut plus rien acheter :fou:
mais ce qui est en vente est pas très intéressant en général, en tout cas au début. Des potions qui se droppent sur les mobs, des queues de phénix très chères puis des armes et accessoires mais qui peuvent se trouver dans des coffres.

Et le comble c'est qu'on peut acheter des matériaux pour améliorer ses armes ^^ ceux qu'on doit revendre pour se faire des sous :fou:
En tout cas dans ff12 on était riche par rapport à ici :rouge:

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
19 mars 2010 à 15:28:28

D'accord ! Merci pour les renseignements :rire2: .

makkuro
makkuro
Niveau 10
19 mars 2010 à 19:02:16

dragon, j'ai fini la trame principale et là je me concentre sur les armes et les derniers niveaux du cristarium... quand tu penses qu'il y a des spheres à 120 000 chacune, tu vois le temps passé à farmer...
quand aux armes, monter UNE SEULE arme au niveau ultime coute la bagatelle de 1 500 000 gils à peu pres... sachant que chaque perso à 5 ou 6 armes de depart, il faut savoir choisir !!!

Jaja
Jaja
Niveau 23
19 mars 2010 à 23:21:52

moi ca va pour l'argent je vais le chercher sur les adamankhelone a coup de mort :rire2: vive les lingots qui se revendent 150 000^^

makkuro
makkuro
Niveau 10
20 mars 2010 à 01:10:04

le probleme c'est qu'une fois que tu as utilisé un antidiamant sur une arme, je crois qu'il y a encore 111 niveaux pour avoir la forme ultime... et là, ton fric fond comme neige au soleil avec les materiaux que tu es obligé d'acheter pour faire de l'exp. j'ai passé trois armes avec l'antidiamant et j'en n'ai pas encore une seule au dernier stade lol.

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