Exemple de nomenclature d´une course:
Pro Left 25 Power
Le 1er mot est la formation de base de l´attaque. Il s´agit d´un pro set dans cet exemple (1 TE, 2 WRs, HB et FB aligné à égale distance de la O-Line de façon horizontale).
Le 2e mot signifie de quel côté est la "Strong Side" de la formation. Le Strong side est le côté où est placé le TE et, habituellement, le Flanker (un WR près de la O-Line). Le HB est placé au Weakside. Alors, dans l´exemple suivante, le Strondside est à gauche et le HB à droite.
Le premier chiffre signifie qui portera le ballon:
10 - QB
20 - HB
30 - FB
40 - Un 3e RB ou un WR sur un jeu renversé
Le 2e chiffre nous dit là où devrait aller le ballon. Cela marche de la façon suivante:
TE T G C G T
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
7 5 3 1 0 2 4 6
Donc, dans l´exemple ci-dessus, le HB doit porter le ballon entre le TE et le LT.
Le dernier mot indique le type de jeu. Dans ce cas, le mot Power signifie que le FB devra devancer le HB dans le trou créé pour effectuer un block.
Maintenant, pour ce qui est des passes, il d´abord savoir que chaque receveur à une lettre assignée à lui pour simplifier les choses:
X - Split End (le receveur #1)
Y - Tight End / Slot Receiver
Z - Flanker
Et maintenant, voici un exemple de nom de jeu de passe:
I Y-Motion 245 H-Swing
Encore une fois, le premier mot est la formation de base. Un I-Form pour cet exemple. Le Y-motion signifie que le receveur Y devra changer de côté avant le début du jeu.
Les 3 chiffres correspond aux tracés que chaque receveur doit effectuer. Le premier pour le X, le second pour le Y et le dernier pour le Z. Voici ce que chaque chiffre signifie en terme de tracés:
0 - Quick hitch
1 - Quick out
2 - Slant
3 - Deep out
4 - Drag
5 - Corner
6 - Curl
7 - Wheel
8 - Post
9 - Fly
Dans cet exemple, le split end court un Slant (un rapide crochet vers "l´intérieur"), le Y court un Drag (fait 2-3 pas et court parralll`lement à la ligne de mélée vers "l´intérieur")et le Flanker court un Corner (court une demi-douzaine de verges en ligne droite avant de faire un crochet vers l´exérieur).
Le dernier mot est le tracé que doit effecteur le "backfield". Ce mot est optionel et son absence signifie que les joueurs dans le backfield doivent bloquer. Selon cet exemple, le HB (qu´on reconnait par le H) doit courrir un Swing.
Pour ce qui est des blocks que doit faire la O-Line, cela vient habituellement dans le nom. Exemple, un chiffre dans les 100s dans le nom du jeu peut signifier que la O-Line fait un block désigné pour un Play action, alors qu´un chiffre dans les 400s signifie que la O-Line doit faire un block désigné pour un long drop du QB(la distance que prend le QB lorsqu´il recule avant de lancer).
Il y a quelques variances selon les entraîneurs, mais ça ressemble à ça.