Oups oui 
J'avais pensé 25% 50% 75% et.. 100% alors que lorsque l'on a les 100% , c'est un + pour les pouvoirs et non les pour les stats.
Je vais recommencé encore une fois, en détaillant à fond
:
Départ guerrier:
vit : 4
int : 3
str : 6
dex : 3
Monter des stats par lvl:
vit > vitalité > jauge de vie
str > attaque > + de dommages
Lvl 1 = +3 str
Lvl 2 = +2 en vit / +1 en str
Lvl 3 = +2 en str / +1 en vit
Lvl 4 = +1 en vit / +2 en str
Lvl 5 = +1 en str / +2 en vit
Lvl 6 = +3 en str
Lvl 7 = +2 en vit / +1 en str
Lvl 8 = +2 en str / +1 en vit
Lvl 9 = +1 en vit / +2 en str
Lvl 10 = +3 en défense
Lvl 11 = +3 en défense
Lvl 12 = +3 en défense
Lvl 13 = +3 str
Lvl 14 = +2 en vit / +1 en str
Lvl 15 = +2 en str / +1 en vit
Lvl 16 = +1 en vit / +2 en str
Lvl 17 = +1 en str / +2 en vit
Lvl 18 = +3 en str
Lvl 19 = +2 en vit / +1 en str
Lvl 20 = +3 en défense
Lvl 21 = +3 en défense
Lvl 22 = +3 en défense
Etc...
Le top, ce serait que quand tu aurais 90 en attaque, tu aurais entre 55 et 65 de vitalité.
C'est le mieux. Après, tu peux baisser un peu ta vitalité au moment ou tu as 90 d'attaque et 60 de vitalité (tu peux faire 3 attaque et 1 vitalité par exemple).
Sache que plusieurs personnes me contestent mais je part de ce principe qui s'avère bon pour tout les catégories:
vit : 4
int : 3
str : 6
dex : 3
Ils sont normalemment tous bgasés sur 32 a