Depuis l'été 2007, de nombreuses personnes se sont fait bannir individuellement définitivement dès la 1er fois sans aucun motif.
Pourquoi pas...
Puis en octobre 2007 ils passent a la vitesse supérieur des guildes entières n'y échappent pas ( les Recens, évanescence...).
Par 40 joueurs et tjr sans preuve de cheat(même en privé) car il faudrait en fabriquer. Les joueurs ne reçoivent alors aucune explication.
Observez bien, se sont a chaque fois des joueurs et des guildes passionnés par les jeux video.Ces joueur dérangent GameForge (developeur de metin2) et par conséquent les GMs :
1- le jeu a mal démarré, la plupart des gens ont jouer une après-midi et sont passés rapidement sur un autre MMO (Silkroad, Cabal online...).
2- une poignée de gamers sur la quantité se sont tt de même laissés séduire par ce jeu qui est resté inachevé, en cours de développement.
3- le problème c'est que ces joueurs passionné qu'on peut comparer a des hardcore gamer ont jouer de manière soutenu tous les jours; bien que lorsqu'ils ont quasi-atteind les limites du jeu(xp, exploration du jeu, lv maxi, dernières équipements ,etc) metin 2.fr peine tjr a démarrer, la sauce ne prend pas alors qu'on arrive quasiment a la fin du jeu.
C'est triste...
Mais le plus dramatique dans tt ça, c'est que la seul et unique manière de rafraîchir, de ralentir un peu la mort du jeu est d'utiliser leur méthode (bannissements gratuits et injustifié) .
Pour chaque joueurs haut level retiré du jeu c'est un espoir supplémentaire pour les autre d'être un jour dans le top 30.
Et on le sais bien, plus un joueur garde cette espoir plus il aura tendance a miser sur l'Item Shop (hors de prix).
Faite le calcule...