En meme temps,il y avait bien les pilotes présent dans Burnout 3 (et surement dans d'autres)...Donc du coup,l'excuse de criterion,comme quoi c'est pas une simu moi j'ai des doutes...j'pense plutot que la vrai raison,c'est que les crash sont tellement bien réalisés par rapport aux autres burnout,qu'ils auraient du prevoir des animations du pilote réaliste en fonction des crashs,avec la physique du corps etc etc (sans forcement le faire s'ejecter),et que cela représentait trop de boulot..
Parce que burnout,depuis le premier c'est pas une simu,et pourtant il y avait bien les pilotes...
C'est comme gran turismo...polyphony qui te sort que si les degats sont absent c'est que les constructeurs ne veulent pas (ben voyont...PGR,Forza)....ils ont la flemme car c'est trop de boulot c'est tout,et la c'est pareil.