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Liste des sujets

x plane 10

devone
devone
Niveau 2
06 novembre 2011 à 19:44:54

bonjours a tous les pilotes,je vole sur flight simulator x,et j'ai appris que x plane 10 va sortir ,pouvez vous me dire sa date de sortie car je voudrait changer de simulator de vol et on ma dit que x plane est plus réel ,pas comme fsx qui reste"arcade",merci et bon vol

AxelT
AxelT
Niveau 7
12 novembre 2011 à 16:15:01

Bonjour

Voici quelques liens pour en savoir plus sur X-Plane 10 prévu pour la fin de l'année 2011:
http://www.x-plane.fr/thread49241.html
http://xplane10.wordpress.com/
http://www.x-plane.com/news/
http://www.x-plane.com/blog/
http://forum.avsim.net/forum/335-the-x-plane-general-discussions-forum/
http://forums.x-pilot.com/

Et j'ai également une question: sur ce site JeuxVideo.com, où sont les forums et articles consacrés à X-Plane 9 et X-Plane 10 ?

Bons atterrissages. :-d

AxelT
AxelT
Niveau 7
26 novembre 2011 à 23:18:40

La démo de X-Plane 10 est sortie depuis plusieurs jours:
http://www.x-plane.com/

Mais j'ai l'impression que jeuxvideo.com est abandonné.

lacrimosa09
lacrimosa09
Niveau 10
29 novembre 2011 à 15:29:16

J ai toujours prefere, perso, FSX a X-plane, mais je vais quand meme tenter la demo voir ce qu il donne... Pour un simu 2011 qui gere bien le multicore ca doit pas etre mal?

deathserpents
deathserpents
Niveau 32
10 décembre 2011 à 01:50:30

ca ne gere pas les collisions avec les objets?? genre avions et batiments ? ou il faut le regler quelque part??

AxelT
AxelT
Niveau 7
13 décembre 2011 à 13:07:35

C'est mieux d'éviter les collisions et de passer loin des obstacles.

Si tu veux faire de l'arcade, non de la simulation, alors tu peux activer les collisions objet par objet: c'est un paramètre à ajouter dans les éléments des scènes. Mais ça va prendre quelques FPS.

En général les auteurs de scènes n'activent ça que pour les immeubles où tu peux poser un hélicoptère. C'est expliqué ici:
http://wiki.x-plane.com/OBJ_Overview#Hard_Polygons

ame_de_psi
ame_de_psi
Niveau 1
23 décembre 2011 à 10:08:26

Bien au contraire, activer les collisions fait plus ressortir le coté simulation...

Où est le réalisme si tu peux traverser les immeubles sans en subir les conséquences ? :)

AxelT
AxelT
Niveau 7
24 décembre 2011 à 14:37:47

Bonjour !

Où est le réalisme si tu t'approches trop des habitations sans perdre ton brevet de pilote ? :oui:

Que le "crash" soit détecté au toit d'une maison ou 8 mètres plus bas sur le sol n'est pas très significatif. Si tu es trop bas, c'est que tu pilotes mal, tu ne respectes pas les procédures de décollage ou d'approche.

Mais comme je l'ai dit plus haut, il est possible d'activer les collisions sur tous les objets, il faut le faire au niveau des scènes, ce n'est pas une options au niveau d'un menu.

Une belle vidéo à ne pas manquer:
http://www.youtube.com/watch?v=QhjUjw3pUkk

Joyeux Noël et bons atterrissages ! :-d