e crénelage (ou crènelage) ; repli de spectre (Aliasing en anglais) est un phénomène qui peut se produire lors du traitement numérique d'un signal, lorsque des fréquences qui ne peuvent normalement pas être représentées sont introduites par erreur dans le signal, par conséquence de son échantillonnage ne respectant pas le Théorème d'échantillonnage de Nyquist-Shannon.
Notamment dans le domaine du jeu vidéo et de l'électronique on utilise aussi assez souvent l'anglicisme aliasing.
En programmation graphique 3D, la méthode du clipping consiste à ne pas calculer les objets extérieurs au cône de vision d'une scène afin d'optimiser le temps de calcul.
Par extension, dans le domaine du jeu vidéo, le clipping est un problème graphique consistant en l'affichage ou la disparition aléatoire d'objet dans une scène, indépendamment de la volonté du développeur.