Pour le online :
on attend avec impatience de voir ce que donnera le mode Théâtre De Guerre, qui ne vise ni plus ni moins qu'à vous faire jouer encore et encore la Troisième Guerre mondiale sur le net. Basé sur des cycles d'environ 3 semaines, les joueurs choisiront leurs camps et viendront en découdre online, avec en trame de fond, une carte mondiale représentant l'évolution des différentes lignes de front. Prévu pour maintenir un certain équilibre entre les différentes factions quel que soit le nombre de participants, ce système que l'on apparentera à un MMOSTR promet énormément. Ainsi, si l'un des trois camps parvient à s'emparer d'une zone riche en ressources, tous les joueurs évoluant sous l'étendard de ce camp bénéficieront par exemple d'un bonus de renfort pour toutes les parties suivantes. Bref, Tom Clancy's EndWar, fort de ses ambitions, d'une esthétique solide et d'un système de jeu très bien pensé, semble donc disposer de tous les atouts pour offrir ses lettres de noblesse au genre sur consoles. Verdict à la fin de l'année.
Commande vocales : L'énorme force d'EndWar réside en effet dans son système de commande vocale ultra performant. Et si la version française a encore besoin d'être affinée, la version anglaise est elle totalement bluffante d'efficacité. Après avoir appris les ordres de base, on se prend rapidement à donner des ordres naturellement, ordres qui seront généralement suivis à la lettre, même si l'on pouvait encore remarquer quelques menus problèmes de pathfinding. En deux coups de cuillère à pot, même avec un accent anglais à couper au couteau, on se retrouve à balancer l'infanterie sur les points de contrôles (les fantassins étant les seuls à pouvoir les capturer), les hélicos en avant pour faire la reconnaissance, ou les chars pour préparer le terrain. A la base de tout est une architecture d'ordres relativement aisée à retenir puisque basée sur des repères, des points de contrôle qu'il faudra absolument conquérir pour obtenir renforts, unités de soutien et frappes en tout genre. Bien mis en évidence à l'écran, ces points chauds concentrent l'action et forcent les joueurs à l'affrontement constant.
Très vite, les joueurs lancent donc des "Unité 1, allez vers Alpha", "Unité 2, capturez Beta", "Unité 3 et 4, attaquez Hostile 7". Le système est imparable et les ordres finissent par fuser aussi rapidement que les balles. Et avouez qu'il y a là de quoi se prendre pour un vrai commandant, donnant ses directives à ses troupes directement sur le terrain. D'autant que le jeu adopte une approche grand spectacle de jeu d'action qui évoque dans une certaine mesure World In Conflict. A tout moment, il vous sera possible de fixer la caméra à n'importe laquelle de vos unités ("Unité 1, caméra") puisque le jeu ne propose pas véritablement de vue d'ensemble autrement que par une carte tactique postée dans un coin de l'écran. Assez schématiquement disons que vous ne pourrez vraiment voir que ce que vos hommes voient. D'où l'intérêt de posséder ces fameux hélicos. Et pendant que l'on parle des unités, notez qu'autant que possible, les développeurs se sont inspirés de ce qu'on aura déjà pu voir dans les autres softs estampillés Tom Clancy. On ne sera donc guère surpris d'observer des Ghosts progresser sur le terrain à côté de traditionnels chars d'assaut ou véhicules de transport.
Sources : preview jeuxvideo.com